[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy(1) AAS
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7(1/3) AAS
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね

正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7(2/3) AAS
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7(3/3) AAS
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5(1) AAS
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2(1) AAS
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL(1) AAS
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd(1) AAS
アルファマスクが使えないのはちょっと…
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK(1) AAS
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3(1) AAS
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN(1) AAS
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn(1) AAS
ゆらゆらってどんなやつのこと?
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH(1) AAS
このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う

画像リンク

645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX(1) AAS
>>644
ありがとう
なるほど
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o(1/2) AAS
まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL(1) AAS
待機モーションとか?
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7(1) AAS
ふわふわ時間
649
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok(1) AAS
TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな

サンダーバードの通信モニター状態になる
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o(2/2) AAS
>>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe(1) AAS
プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:12:13.76 ID:uf85FB7k(1) AAS
オッパイぷるぷるさせる為
653
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 00:18:55.00 ID:69LbPb9x(1) AAS
すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 08:46:48.31 ID:sBfP8pkw(1) AAS
SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 09:00:04.97 ID:wu/8N6+T(1) AAS
>>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
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