[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C(1) AAS
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD(1) AAS
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね
mohoはそういうことないからいいと思った
390(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK(1) AAS
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14 ID:7oKYHeIs(1) AAS
>>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ(1) AAS
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:31:10.06 ID:v1HsaEER(1) AAS
SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 09:56:04.15 ID:ZVArNou4(1) AAS
おっぱいの揺れアニメーションが
アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した
歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど
パイ揺れを解説している書籍は見たことない
横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ
パイ揺れのレクチャーやれよ
みんな好きなクセに真面目ぶりやがって
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:26.73 ID:UltGxR0i(1) AAS
俺は尻揺れのほうが好きでな
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F(1) AAS
パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:22:24.90 ID:SFMBwwpG(1) AAS
バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:00:12.01 ID:LZ4EdWBL(1) AAS
横スクロールと相性いいからな、しょうがないね
ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:22:26.78 ID:JrI7XtoQ(1) AAS
自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li(1) AAS
乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh(1) AAS
乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど
Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q(1) AAS
それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか?
パイ揺れ関係なくない?
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9(1) AAS
揺れものとかって物理演算までしないでいいから
ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると
簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 20:57:11.41 ID:9CHNgJ6L(1) AAS
最近モーホーが攻めてきてるね
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:46:48.05 ID:LI5i8+Q4(1) AAS
モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:48:57.92 ID:4C3R2uXs(1) AAS
MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt(1) AAS
モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 21:26:52.47 ID:4IKdqgsk(1) AAS
ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:15:11.76 ID:Ak8cfc1Y(1) AAS
デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな
あの動きはspineかと思ったけど
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS(1) AAS
あれspineのサンプル思い出すよな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ(1) AAS
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:29:11.29 ID:omaXFFwz(1) AAS
Spriter2の事?まだ先じゃないか
それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ
Unity内で使うアセットで5500円程
Creatureと同じ中国産っぽい
結構良さそう
外部リンク:www.rainyrizzle.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 590 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s