[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:24:10.28 ID:FO4Kktu2(1/2) AAS
Spineで待機モーション(正面絵)と走るモーション(横向き絵)を作る場合、
別々のプロジェクトで作った方がいいのかな?
同一プロジェクト内のANIMATEで正面絵のパーツを非表示にして横向き絵を表示にするキーを打ちまくっても
SETUP時に戻ると福笑いを散らかしたような悲惨な状態になる。
そしてSETUPでパーツの表示非表示を整えるとANIMATEでパーツが散らかるという無限ループになる。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:59:56.89 ID:FO4Kktu2(2/2) AAS
スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。
SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。
でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには
全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。
まぁ問題は…、無いのか?
SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する?
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:54:14.95 ID:MvKSTG9u(1) AAS
サンプルを確認するんだ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:16:12.31 ID:NvBzEsoN(1) AAS
デフォでsetupの状態が0フレームに反映されないか? ボタンいるか?
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 09:34:07.19 ID:SiVJ3yMS(1) AAS
アニメーション複製できるんだから、
表示非表示キーをゼロフレ目につけたアニメーションを2タイプつくって
適宜アニメ複製していけばいいんでは
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 12:43:13.65 ID:vDeITxy7(1) AAS
ツールと直接は関係ないんだけど、こういうツールでのアニメーション制作ってどういう手順を踏むのが効率的なん?

みんなGIFとかでアニメーションの大ラフ描いてから、それを参考にポーズ取らせてアニメーション作る感じ?
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A(1) AAS
自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど
誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV(1) AAS
DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp(1) AAS
今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4(1/2) AAS
>>376
今の奴はflashは使ってないみたいだけど
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:20:00.64 ID:zAWpmWEx(1) AAS
マジか
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ(1) AAS
Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか?
一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:21:51.41 ID:KH5uxzE4(2/2) AAS
ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな
381
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp(1) AAS
>>379
「揺れもの spine」でググレば。
offsetでキーをずらす。
アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。

髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。
そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:19:02.46 ID:wgrYnqlu(1) AAS
エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:20:29.84 ID:O+K7C41J(1) AAS
ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない?
この際spineじゃ無くてもいい

昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも
参考になるっちゃなるけど
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/(1) AAS
その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 10:50:41.23 ID:Hbq8esO1(1) AAS
creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない
英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:29:39.72 ID:B1nCbNuP(1) AAS
>>381
物理演算はなくてもテンプレから
キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい

乳揺れさせる時毎回、
減衰していく揺れ幅を求めるのに
エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて
それをspineの座標値に入力しているんだが
割りとめんどい
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5(1) AAS
creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ
人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C(1) AAS
正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで
使う側の事考えて無いよね
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD(1) AAS
spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に
ボーンの関節の位置を微調整したい場合、
そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね

mohoはそういうことないからいいと思った
390
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK(1) AAS
同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに
一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか?
ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる
やり方がわからないです。
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14 ID:7oKYHeIs(1) AAS
>>389 外さなくてもできる
>>390 最終的な用途によってやり方が異なる
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ(1) AAS
>>391
今の今までcompensate知らんかったよ
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