[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:13:42.51 ID:ZKosxotK(1) AAS
Live2D使い? プレゼンよろ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:42:15.20 ID:2LfMtPBa(1/2) AAS
Live2Dって何でボーンついてないの
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 09:42:19.40 ID:cY5bxDYe(1) AAS
360°回転デモは嘘なの?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 15:19:01.75 ID:2LfMtPBa(2/2) AAS
>>135
あれはね、情弱狙いなのさ
137(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 06:37:35.86 ID:9B81zsa0(1) AAS
実際live2dって使いやすい?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 12:45:15.29 ID:moU29S/9(1/3) AAS
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 16:38:31.99 ID:moU29S/9(2/3) AAS
live2dのスレってどうして無いのかな?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:07:21.61 ID:moU29S/9(3/3) AAS
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 22:26:16.97 ID:QLLaseEM(1) AAS
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:07:16.54 ID:auaCyzH+(1/7) AAS
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:08:25.39 ID:auaCyzH+(2/7) AAS
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い
144(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 12:29:44.34 ID:8Z5ukZM7(1) AAS
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール
145: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/07(金) 13:47:07.10 ID:auaCyzH+(3/7) AAS
>>144
そのとおりだわな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 14:56:51.76 ID:auaCyzH+(4/7) AAS
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき
147(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/07(金) 17:31:51.91 ID:5aEYZB5o(1) AAS
adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:56:07.57 ID:auaCyzH+(5/7) AAS
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:01:22.80 ID:auaCyzH+(6/7) AAS
aftereffectsだけだとリグ階層が不便
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:11:15.57 ID:auaCyzH+(7/7) AAS
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 01:15:50.82 ID:LJM/5sdL(1) AAS
高いだけのツールと化したな
もうオワコンだ
AVG以外使えない
152: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/08(土) 14:01:13.83 ID:92wRDP1O(1/5) AAS
>>151
スクロールアニメするobjの事全く考えられてないな。ゲーム製作の生命線なのにな
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:29:18.62 ID:92wRDP1O(2/5) AAS
>>151
Autodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みはすげーわ
Autodeskも日本からAutodeskUSは買えないしな、本家で買えばかなり安いのに
Adobeも確認してないけどそうだよな、Adobeはサブスクが無かったCS4辺りまでしか
知らないけど、サブスクがなんとかできてるのはAutodesk、Adobeのような
超絶大手ならではなのに、何考えてるんだろうなw
アプグレ関係なしSpine299ドル固定じゃん。それが普通だろ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 14:48:11.44 ID:92wRDP1O(3/5) AAS
プログラマーも我慢してスキル貯めたら
独立して水野さんたちのように自分のツール作ってくれ、信者になるから
とにかくいまは我慢して独立しなよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 15:14:22.34 ID:92wRDP1O(4/5) AAS
ビルボードシステム作った人たちにはエンジェル投資したい
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 18:22:29.35 ID:92wRDP1O(5/5) AAS
Stop情弱ビジネス
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 05:45:24.54 ID:SvLFFV5G(1/8) AAS
情弱ビジネスは倫理に反する
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