[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p(1) AAS
transform constrainsで実装できないかな?それ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C(1) AAS
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL(1) AAS
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr(1) AAS
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY(1) AAS
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30.57 ID:i+AhfGDn(1) AAS
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:08:20.51 ID:AN5qtZIS(1/2) AAS
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:24:43.46 ID:AN5qtZIS(2/2) AAS
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
967: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 13:25:32.40 ID:dK8gXXwP(1) AAS
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3(1) AAS
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 12:08:05.84 ID:2bXbM8ua(1/2) AAS
IKとpath constraint使えばいいんでない?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:25:37.07 ID:2bXbM8ua(2/2) AAS
こんな感じ
画像リンク
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih(1) AAS
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 04:37:49.08 ID:VnREkooo(1) AAS
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
2chスレ:gamedev
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ(1) AAS
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:54:08.82 ID:HIYwAudu(1) AAS
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 02:37:09.16 ID:ZBWEgXTj(1) AAS
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x(1) AAS
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
977: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU(1) AAS
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:17:40.42 ID:aqx8NMfh(1) AAS
水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 16:45:08.41 ID:9eVJRvh3(1) AAS
キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 15:31:29.54 ID:ydU4CFmz(1) AAS
Twitterリンク:spritestudio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx(1) AAS
sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 02:09:02.23 ID:S7Q9KAbR(1) AAS
ちょっと前までは個人製作なら無料だったのだがなぜサブスクに舵を切ってしまったのか?
競合があればサブスクは儲かるだろうが、競合に流れるだけだから反省して無料にして
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 12:58:15.52 ID:LjMZ5mAq(1) AAS
そろそろ次スレの季節だけど
テンプレのソフトはそのままでいいのかな
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