[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 18:58:08.64 ID:OiIhQOvI(1) AAS
unity専用だからちょっとな
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:36:30.29 ID:7SNrRZdG(1/3) AAS
AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし
両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か
土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44.80 ID:dOIBR2Gv(1) AAS
unity専用はちょっとな
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG(2/3) AAS
unityから出・・・おっと釣られないぞ!
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53.13 ID:KiaKAush(1) AAS
Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG(3/3) AAS
Unity固有のエラーのエラーって何よ???
まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう
画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 14:42:52.28 ID:2J/vpmWq(1) AAS
unity固有のエラーってアレだよ
ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合
元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に
変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ
自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて
それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:55:07.98 ID:l7Czr4XY(1) AAS
>>901-902
すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。
アニメーション速度についてありがとうございます。
もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。
見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd(1) AAS
やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か?
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:53:26.00 ID:TrvjFrBg(1) AAS
creatureがいつの間にか日本語対応していた
やっぱボーンモーター便利だわ
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno(1/3) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6(1) AAS
なんのソフトなんだ?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno(2/3) AAS
ごめん、Spineです。
953(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz(1) AAS
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23.32 ID:uDkJMgno(3/3) AAS
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
955(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30.33 ID:htqW86hu(1) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
956(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21.62 ID:D8JKxcIx(1) AAS
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk(1) AAS
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?
このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh(1) AAS
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p(1) AAS
transform constrainsで実装できないかな?それ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C(1) AAS
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL(1) AAS
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr(1) AAS
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY(1) AAS
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30.57 ID:i+AhfGDn(1) AAS
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
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