[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 20:55:49.29 ID:cKhXbNhU(1) AAS
セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
862(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:07:10.29 ID:qygWrPhP(1) AAS
Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 00:12:12.39 ID:uF3lChZ1(1) AAS
中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:17:03.55 ID:FN0t2PD5(1) AAS
creatureとまったく関係なくて草
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 09:22:21.23 ID:2Leiszl4(1) AAS
>>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 11:03:32.15 ID:f6P8KzSd(1) AAS
>>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
外部リンク:web.archive.org
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:22:02.53 ID:w4WrceLX(1/2) AAS
sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX(2/2) AAS
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
外部リンク:www.2dimensions.com
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 02:01:38.58 ID:ev9H2jTk(1) AAS
怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 19:33:03.83 ID:+dpLZvAV(1) AAS
ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/02(月) 23:58:46.06 ID:TPRwjKLl(1) AAS
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 00:10:32.15 ID:dbx81S+h(1) AAS
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:17:34.69 ID:2FkWgEnZ(1) AAS
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 01:46:09.64 ID:drcZyrUV(1) AAS
エロは芸術だからセーフの理論
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 17:42:17.42 ID:MF6e960F(1) AAS
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 05:26:17.89 ID:Sc0kjwGM(1) AAS
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:19:16.10 ID:6bNStDT0(1) AAS
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
878: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:47:54.47 ID:coT5zpns(1) AAS
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:21:56.13 ID:kcguaXxr(1) AAS
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 01:10:08.75 ID:HUq1ul9G(1) AAS
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 03:21:46.90 ID:hlo7IgiB(1) AAS
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 07:07:23.70 ID:AgbdhgQ7(1) AAS
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 02:02:00.58 ID:QUdtqV0t(1) AAS
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 11:00:41.04 ID:djCxuE9I(1) AAS
なんでアニメ編集時にやるのか
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 12:08:56.77 ID:AOciPqsd(1) AAS
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう
アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
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