[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 05:28:15.32 ID:EPsL8ots(1) AAS
twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
788: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/17(土) 23:32:35.37 ID:Vz5WJQTA(1) AAS
>>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 00:17:46.91 ID:SB02h52G(1) AAS
gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 09:22:13.36 ID:ad2FmcDq(1) AAS
spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
791(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 01:37:16.14 ID:5xuQkgiA(1) AAS
>>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 02:54:50.88 ID:N7n0Al9l(1) AAS
>>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
793: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/21(水) 15:51:52.11 ID:e5x4bMDE(1) AAS
Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
794: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/23(金) 23:15:06.28 ID:9SgM6ETd(1) AAS
>>792
ありがとうです。
容量に関してはできる限り減らさないとですね・・
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:31:33.54 ID:/UuKdNbb(1) AAS
Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/21(土) 22:59:31.16 ID:FkNwVJqS(1) AAS
creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:32:41.44 ID:UGQnAX03(1/2) AAS
ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 00:33:40.93 ID:UGQnAX03(2/2) AAS
はパタパタためかせる
↓
パタパタはためかせる
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:26:01.84 ID:LWGLV34p(1) AAS
Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 16:15:26.16 ID:tWIP9e2y(1) AAS
spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 03:52:58.28 ID:R24zFc/e(1) AAS
本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 07:45:29.75 ID:MmDmlZ+A(1/3) AAS
絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:08:35.67 ID:2YVxmwZS(1/2) AAS
デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:49:47.64 ID:MmDmlZ+A(2/3) AAS
自分の職場が特殊だったのか…
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:53:56.30 ID:MmDmlZ+A(3/3) AAS
よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 08:59:08.13 ID:2YVxmwZS(2/2) AAS
あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 17:31:17.07 ID:uAi21ZbW(1) AAS
絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
808: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 16:01:23.33 ID:1iC9/ouZ(1) AAS
絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 00:31:03.84 ID:vzmFo/AB(1) AAS
フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 04:22:09.86 ID:e1uG1uSl(1) AAS
突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:09:36.19 ID:9MUN6RI2(1) AAS
たまによくある
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