[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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698
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t(1) AAS
>>697
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6(1) AAS
hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう
外部リンク:madewithunity.jp
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh(1) AAS
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/(1/2) AAS
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/(2/2) AAS
↑Spineです
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd(1) AAS
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
外部リンク:forum.unity.com
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR(1) AAS
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap(1) AAS
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/(1) AAS
spine3.7来たね
706: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t(1) AAS
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r(1) AAS
エクスポート強化されたのか。これは良い
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn(1) AAS
永年ライセンスありがたい
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou(1) AAS
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね
710
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K(1) AAS
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF(1) AAS
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD(1) AAS
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes(1) AAS
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC(1) AAS
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP(1/3) AAS
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました

ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc(1) AAS
Mohoオススメ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 14:49:23.54 ID:it45v2hN(1) AAS
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね

>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:18:24.55 ID:MGQnGdoi(1/2) AAS
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:56:27.99 ID:/k081IyP(2/3) AAS
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです

なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 18:28:26.47 ID:MGQnGdoi(2/2) AAS
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい

個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう

だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 19:30:54.23 ID:/k081IyP(3/3) AAS
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)

ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 10:53:50.87 ID:Ys0iUtP9(1) AAS
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
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