[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38(2/2) AAS
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9(1) AAS
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24(1) AAS
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG(1) AAS
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu(1) AAS
俺たちにはまだスプライター2がある
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW(1) AAS
ナイスジョーク!
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU(1) AAS
mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R(1) AAS
mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0(1) AAS
spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9(1) AAS
ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb(1) AAS
スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy(1) AAS
まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82(2/2) AAS
いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7(1/3) AAS
逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7(2/3) AAS
あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7(3/3) AAS
すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5(1) AAS
creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2(1) AAS
Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL(1) AAS
ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd(1) AAS
アルファマスクが使えないのはちょっと…
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK(1) AAS
>>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3(1) AAS
そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN(1) AAS
Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn(1) AAS
ゆらゆらってどんなやつのこと?
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