[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 11:35:11.75 ID:14t4SIbd(2/2) AAS
相場がわからんのや
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:29:22.35 ID:j14OtelK(1) AAS
1日2.5万円で計算しておけ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:31:00.46 ID:3RtbZc7P(1) AAS
じゃあ上の50万って20人日くらいってことか
まあイラストからモーションまでだとまあそれくらいなるのか?
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 20:01:47.95 ID:zkm2Y1QV(1) AAS
キュビズムは触ったこと無いから分からん
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:53:35.16 ID:tUftAyD2(1) AAS
アニプレの資本も入ったしLive2Dは将来性が疑問だったけどやっておこうかな
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 18:40:35.97 ID:6jH0TdUX(1) AAS
将来性の話をするとしぬ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 19:31:41.88 ID:uvEtXf95(1) AAS
いいよ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82(1) AAS
昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、
パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど
live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:16:53.34 ID:J/TnHeUk(1/2) AAS
バストアップの会話シーンとかなら使えるかもね

自動アニメ制作ツールといえば、
個人でMac OS用のソフトウェア作ってる人がいたなあ
ツイッターで作例も頻繁に公開しててクオリティも半端なくて、大手サイトでも取り上げられて記事になって、
フォロワーも増えていった
…けどもう半年ツイートがない
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:58:47.48 ID:2qrz22MN(1/2) AAS
最近のショートアニメとかはほぼ丸々この種のツールで作ったっぽいのがあるけど
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:31:03.99 ID:J/TnHeUk(2/2) AAS
どうなんだろうね
live2Dキュビズムは立ち絵を動かしたり、
ゲームには向いてるかもしれんけど、動画制作には効率悪そうに感じてしまう

首から下が3Dモデルのlive2Dユークリッドだとまた違うんだろうけど
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 14:59:07.40 ID:VTbgb5N0(1) AAS
2Dモデルを3Dに起こす技術が開発されたら2Dツールは廃れる
527
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:22:28.72 ID:Q9BN5pWM(1) AAS
サザエさんとかlive2Dで良かないか?
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:24:55.47 ID:2qrz22MN(2/2) AAS
>>527
そう思わないではないが
実際やったらテイストが変わってしまうだろうな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 13:35:17.60 ID:HI0tbLG8(1) AAS
いまだにFLASHで作ってるちびキャラ劇場みたいな30秒アニメはLive2Dで置き換えられそうだわ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 17:22:46.32 ID:coZfopCJ(1) AAS
LIVE二デーは面倒くさすぎる
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY(1) AAS
live to die
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj(1) AAS
そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど
3Dモデルデフォーマを使うようになるって
なんか時代の移り変わりを感じるわ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX(1) AAS
ええ、そんなきっかけだったの?
自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC(1) AAS
そこから始まった訳ではないが
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppgX(1) AAS
live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z(1) AAS
フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね
537
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA(1) AAS
spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3(1) AAS
>>537
こういうツールに将来性を求めないほうがいい
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET(1) AAS
flashでさえ死ぬ時代
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