[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG(1) AAS
ツクールで動かしたい
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z(1) AAS
mohoが大安売り
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy(1) AAS
モーホーはいつも大安売りしてるだろ
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o(1/2) AAS
そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな
紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態
みんな何に使ってるんだろう
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/(1) AAS
mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o(2/2) AAS
つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF(1) AAS
unityならANIMA2D
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0(1) AAS
Unityが自前でこういうツール出したのか
これはありがたい
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO(1) AAS
anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y(1) AAS
それは気のせいなんかじゃありませんよ
自分の気持ちに正直になっていいんですよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp(1) AAS
タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ(1) AAS
amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど
やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね
逆にそれがないといろいろ辛いかも

外部リンク:techblog.sega.jp
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU(1/2) AAS
外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。
SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc(1) AAS
Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな
Unity の使い方覚えなきゃなんないし
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU(2/2) AAS
ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。
Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。

ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。
Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN(1) AAS
live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2(1/3) AAS
Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう
Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です
諦めてください
作るものがどんどん複雑になってしんどい
腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw(1) AAS
そういう仕事って元データはどういう形式で来るの?
やっぱPSD?
結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2(2/3) AAS
>>475
1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄
最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー
ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー
ってデータとかたまに来るから
こっちで最適化したりするけど
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2(3/3) AAS
ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという
それもうPNGだろ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv(1/2) AAS
クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて
Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか
健全じゃないね
このまま緩やかに死にそう
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s(1) AAS
spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど
パーツ分けって結構難しいね
これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ…
襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし

ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい
mohoとかそれに近いかもしれんけど
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t(1) AAS
後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか
まじで面倒だね
481
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv(2/2) AAS
あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる
パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、
はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD(1) AAS
前髪と目と眉の関係悩む
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