[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 22:36:25.58 ID:b5piopti(1) AAS
俺はモーションアーティスト使うわ
330: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:33:02.13 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
7Z4H3383H5
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 03:01:26.67 ID:q97uqAlK(1) AAS
Sprite Studioって有名メーカーの採用実績も多いのね
無料だし取り敢えずインスコした
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 07:42:03.62 ID:NmL9xiKW(1) AAS
>>328328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:04:27.76 ID:+QmLu18D(2/2) AAS
MOHO買ってみたが、確かに日本語GUIだが、マニュアルは英語やんけ
動画見ながらチュートリアル学べるけれども、、、
俺はCreature使うわ
ソースネクストのサイトにあるよ、MOHOの日本語マニュアル
それはそうと
英語マニュアルも日本語マニュアルも
スマートボーンの説明って文章化されてなさげ?
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 09:33:06.25 ID:65HkcyVc(1) AAS
Mohoはサンプルが一杯ついてくるけど、なんかどれもダサいのばっかりなんだよな
心に響くものが無い
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:28:54.38 ID:j1giyXoW(1) AAS
crazytalkでいいんやで・・・
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 11:05:17.44 ID:WvQB1OK4(1) AAS
ググってここに飛んで2chMateで見てるから意識しなかったけど
ここってゲーム製作板のスレなんやね
アニメーションをゲームの素材として使うんだったら
エクスポート機能や描画するためのランタイムが充実しているかどうかも一つの評価基準だと思うけど
その点で見るとspineが強いのかな?
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:10:47.97 ID:fknzHopm(1) AAS
正直ランタイムとか全く分からない
手鳥足取り丁寧に解説されているものは、ただの一つもない
絵が描けるから動かせる!と喜んで買ってもさっぱり使い方がわからないってなる可能性ある
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:17:49.17 ID:tWv7+fat(1/2) AAS
Sprite Studioってwinではまだメッシュ変形できないのね
待つのも面倒だし大人しくSpine使った方がいいのかなぁ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 23:31:03.07 ID:tWv7+fat(2/2) AAS
インディライセンスではOPTPiX SpriteStudio Ver.6をご利用いただけません。
それを早く教えてよ
これで心置きなくSpineを買える訳だ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 00:59:37.29 ID:YrR1jVrq(1/2) AAS
Spineトライアル起動するとウィルスセキュリティがTrojanを検知してできない
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 02:09:20.80 ID:YrR1jVrq(2/2) AAS
Trojanは公式ページを見る限り誤認検知か、面倒な
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:46:28.32 ID:rSUWlXhA(1/2) AAS
>>336
国内でSPINEの書籍でマトモなのが出版されれば嬉しいな
今ある国内唯一のSPINE本ってページが大部分モノクロでクッソ見にくいし
SPINE付属のPSDからのレイヤ出力スクリプトさえ説明してないようなシロモノだから
かえって読者に対してセットアップが面倒くさそうとハードル上げてる
あとモーションだけの説明で
作ったモーションをどうやってゲームに組み込みするかも載って無いし…
フルカラーで操作説明して
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
とかも載せた本が欲しい
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:52:05.38 ID:rSUWlXhA(2/2) AAS
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへの対応はどうしたらいいか
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込みするにはどう対応したらいいか
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 13:25:30.62 ID:6PyJnSG3(1) AAS
↓
巻末付録でもいいからSPINEのモーションデータを代表的なゲームエンジンへ組み込むにはどうしたらいいか
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 18:25:21.74 ID:Sw8htGiV(1) AAS
SpineなんてUnityにドラッグしてSetAnimation()でモーション切り替えるだけだからすげぇ楽だと思うけどなぁ。
なんで流行らないんだろうね。
俺が使ったことないだけでLive2DとかSpriteStudioはもっと楽なのかも知れないけどな。
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 02:15:41.48 ID:EEH6tgou(1) AAS
Spineでキャラのサンプルデータが落ちてる所って無いのかな
他人のデータを見るのが一番勉強になる訳で
デフォのspineboyもいいんだけどね
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 03:38:50.32 ID:hTxJwlE7(1) AAS
Spineで乳揺れサンプルつくれば日本で売れるかもよ公式さん!
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 03:10:29.53 ID:fLjar5ha(1) AAS
creatureいじっててmohoも始めたけど やれること多いな
安いときは4000円でかえるから動画作るならコスパ最高かも
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 05:57:41.86 ID:Elh09sLc(1/2) AAS
>>345
sketchfabのspine版みたいなサイトがあればいいね
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:31:57.70 ID:u/4r6tpU(1) AAS
creatureはゲームエンジンの項目で使い方が細かく説明されてる
一番便利
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 23:34:54.12 ID:Elh09sLc(2/2) AAS
それはいいね
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:46:39.70 ID:NepAL1jQ(1) AAS
ソ連は旧ロシア
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 00:28:15.71 ID:AuMR3MIA(1) AAS
2Dキャラのイラストに動きを与える「えもふり」が大幅刷新、動画出力制限が撤廃
HTML5や「Unity」への書き出し機能も追加され、個人・同人利用の幅を広げる
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 11:04:11.57 ID:km1L8aWn(1) AAS
Twitterでおっぱい揺らしたりする分には充分なのかな。
仕事で使おうとすると最終的にはプログラマとの親和性やしな。
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