[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 00:42:17.15 ID:kEMrj/TA(1/4) AAS
反社会的勢力(暴力団、総会屋、その他の反社会的な団体又は個人)であるか、
もしくは過去にそうであったお客様が大嫌いでそんなお客様には自社ソフト
使わせない連中息支店の課
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 00:49:58.52 ID:kEMrj/TA(2/4) AAS
状況から察するとメインプログラマがゴソゴソ逃げ出してるかんじ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 04:40:19.85 ID:kEMrj/TA(3/4) AAS
投資会社が良くやる手として異様に拡大させ
異常な出費をさせて、資金ショートさせ増資させまくりで
創業持ち株分を極度に薄めて乗っ取るかんじ?
やられましたね。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 05:43:37.57 ID:kEMrj/TA(4/4) AAS
ネットで吼え腐るゴミのようなおっさんの苦言より
ハゲタカの本物の方が怖いで、
大切なもの奪われそうでご愁傷さん
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 19:55:54.66 ID:JVklQ6lH(1) AAS
キモ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 21:16:54.96 ID:wVJKs8CR(1) AAS
キモいな。
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 00:09:26.16 ID:+whnV0MG(1) AAS
何がしたいのかわからん。
基地外っていうのはわかる。俺は基地外と老人は嫌いだ。
荒らしでアク禁するように通報してくれ。
俺はやり方がわからん。
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 02:20:14.41 ID:WbcO29CG(1) AAS
がねーしゃさんがまだ2.1の質問しててワロタ
いったいどういうモメ方して2.1のレガシーぶっ壊してんだよ
キチガイ集団かな?
290(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 12:03:26.49 ID:IbcyLPka(1) AAS
ベクターデータのまま使えるツールはどれなんだ?
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:01:41.81 ID:ufTH7BGv(1) AAS
>>290
flash
292: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/11(金) 01:08:58.19 ID:A2lc5Msq(1) AAS
すみません
Creature (Animation) はWindows7 64bit でも使用は可能ですか?
公式サイトを見てみたらWindows7 + と書いてあるのですが
いまいちよくわからなくて・・・
293(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 12:40:49.50 ID:Z1ivxMF3(1) AAS
使える
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:55:48.45 ID:kri+TFBX(1) AAS
spritestudio 6のベータテストでマスクとメッシュ機能が使えるの実感できて感動
でもjsには対応しないんだろうな
使えない
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 07:46:40.82 ID:fuqJ0P9v(1) AAS
>>293
ありがとうございます!
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 11:57:50.32 ID:LgNC4iE0(1) AAS
Creatureはもうサブスクリプションじゃないと買えないんですか?
297: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 08:47:07.48 ID:yaBUy/tD(1) AAS
ついに3Dメッシュ対応するのかどんどん進化していくなCreture
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:35:16.22 ID:CINH1SyW(1) AAS
SteamのハロウィンセールでSpriterProが半額になってる
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 17:50:27.87 ID:6NPP58r/(1) AAS
>>296
そうみたいね、俺はサブスクの方がいいかなと思ってる
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 00:40:54.53 ID:KOhztc99(1/2) AAS
ソースネクストでMohoセールしてるね
今日まで
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:08:40.51 ID:goJfEhht(1) AAS
モーホー?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 02:43:47.70 ID:KOhztc99(2/2) AAS
>>301
公式でそうルビ振られてるからあってる
ボーンとかメッシュ機能付いて4000円はかなりお得な気がする
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 09:46:04.46 ID:nj0jUBT5(1) AAS
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
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/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
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304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 23:11:50.94 ID:DswDsDbe(1) AAS
spineでの質問なんだけど
例えばバレエの回転みたいにキャラがくるっと一回転するモーションを作るとして
キャラクターの全体画像を一回転分差分を用意して、どうやって組み込んで良いのか分からない…
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:30:55.86 ID:/13burJj(1) AAS
難易度高そうだな
地道に変形でそれっぽくなるように調整するしか思い浮かばん
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 16:45:36.09 ID:i5xG38fp(1) AAS
>>304
絵が全部揃ってるなら一枚一枚表示切り替えるだけ
パラパラアニメと一緒
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