[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 22:01:36.01 ID:TZsf7OCr(1/3) AAS
Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/27(木) 22:48:23.17 ID:Y2wIGKAl(1) AAS
パーツが散らばって描いてある一枚の画像から
簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか?
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:08:34.78 ID:TZsf7OCr(2/3) AAS
それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:12:06.24 ID:TZsf7OCr(3/3) AAS
ニコ生やれよ、ババア
楽しみにしてるわ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:20:38.14 ID:WmGxsznk(1) AAS
次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:34:43.17 ID:RA3q5wFp(1) AAS
さっさとニコ生やれよ、糞ババア
楽しみにしてるわ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:13:52.18 ID:5VpuaYAg(1/2) AAS
親の金で取締役
222
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 11:29:29.85 ID:jirL6nj+(1) AAS
>>217
基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます
ありがとうございます
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:10:05.56 ID:5VpuaYAg(2/2) AAS
spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない
考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる
無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 19:36:17.47 ID:GkkkhJgF(1) AAS
>>222
こちらこそどうもです。頑張ってください

ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。
そういう組織ですので、皆さん気をつけてください
225
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/01(月) 01:33:12.64 ID:3VspYVGW(1) AAS
Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか?
変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 03:32:46.02 ID:NjFzxuU9(1) AAS
>>225
ちょっと試して見ましたが、できますよ
自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います
それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ

もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね
全部外してみてください
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 20:00:54.04 ID:rc0zjEc4(1) AAS
>>226
なんとなくやり方がわかりました
親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに
すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました

タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね
キーを打つ順序が重要ってことが分かりました
ありがとうございました
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:24:23.48 ID:ak/dqyqh(1) AAS
定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 18:26:03.54 ID:3HHJUlin(1/2) AAS
creatureはサブスクリプションきたな
シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 20:46:50.76 ID:3HHJUlin(2/2) AAS
スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 03:38:52.98 ID:LvWWoPEW(1/4) AAS
サブスクのツールは全部排除する

潰す
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 05:45:13.57 ID:LvWWoPEW(2/4) AAS
アドビとオートデスク以降で便乗サブスクに乗った新興は

惨めに資金ショートして解散する呪いをかけた
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 18:15:09.54 ID:7d+X5MZW(1/2) AAS
unityなんだがSpriterを使ってラグドール物理を適用させることできるかなぁ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 19:08:44.86 ID:LvWWoPEW(3/4) AAS
板ポリゴンをラグドールさせるのか?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 19:13:56.02 ID:7d+X5MZW(2/2) AAS
基本的な動きはSpriterで作って物理的な衝撃で変形させたいんだよね
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 23:16:27.17 ID:LvWWoPEW(4/4) AAS
XYの世界しかない板ポリゴンをラグドールさせるだけじゃん
メッシュを綺麗にピクセルアウトラインに合わせないと思ったようにならないだろうけど
237: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 08:29:03.60 ID:zpOYMmxE(1/2) AAS
2015年になるまで
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 10:12:20.05 ID:zpOYMmxE(2/2) AAS
2015年の12月頃まで14万とかアホだろ
セミナー詐欺レベル
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 20:50:32.82 ID:6iBgFBle(1/2) AAS
なんか開発してる連中、鬱になってそうだな愛人ババアが創業支配してるって
どこぞのパチンコ屋と同じじゃん
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