[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 17:43:26.16 ID:cB/jd3up(1) AAS
puppet2DのAutorig凄いな
メッシュも変形してるぞこれ
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 13:34:42.66 ID:T7b+T/xU(1) AAS
cretureはアニメーションの部分がわかり辛い
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 04:18:05.52 ID:4vLlbV7j(1/3) AAS
Live2Dがバブられてて笑うわ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 05:14:13.10 ID:4vLlbV7j(2/3) AAS
Live2Dは何でハブられてるの?w
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 12:21:42.62 ID:2DbKbmug(1) AAS
AVG用
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 16:36:31.12 ID:4vLlbV7j(3/3) AAS
>>131
SpineのほうがAVGでも良くない?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:13:42.51 ID:ZKosxotK(1) AAS
Live2D使い? プレゼンよろ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:42:15.20 ID:2LfMtPBa(1/2) AAS
Live2Dって何でボーンついてないの
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 09:42:19.40 ID:cY5bxDYe(1) AAS
360°回転デモは嘘なの?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 15:19:01.75 ID:2LfMtPBa(2/2) AAS
>>135
あれはね、情弱狙いなのさ
137(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 06:37:35.86 ID:9B81zsa0(1) AAS
実際live2dって使いやすい?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 12:45:15.29 ID:moU29S/9(1/3) AAS
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 16:38:31.99 ID:moU29S/9(2/3) AAS
live2dのスレってどうして無いのかな?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:07:21.61 ID:moU29S/9(3/3) AAS
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 22:26:16.97 ID:QLLaseEM(1) AAS
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:07:16.54 ID:auaCyzH+(1/7) AAS
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:08:25.39 ID:auaCyzH+(2/7) AAS
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い
144(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 12:29:44.34 ID:8Z5ukZM7(1) AAS
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール
145: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/07(金) 13:47:07.10 ID:auaCyzH+(3/7) AAS
>>144
そのとおりだわな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 14:56:51.76 ID:auaCyzH+(4/7) AAS
>>144
これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな
身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき
147(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/07(金) 17:31:51.91 ID:5aEYZB5o(1) AAS
adobe aftereffectsでアニメ作ってんのたまに見たりするけど、他のソフトと比べて
aftereffectsってどうなの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:56:07.57 ID:auaCyzH+(5/7) AAS
>>147
aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:01:22.80 ID:auaCyzH+(6/7) AAS
aftereffectsだけだとリグ階層が不便
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:11:15.57 ID:auaCyzH+(7/7) AAS
>>147
live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし
プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる
unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね?
151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 01:15:50.82 ID:LJM/5sdL(1) AAS
高いだけのツールと化したな
もうオワコンだ
AVG以外使えない
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