[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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120
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 12:55:00.33 ID:44jqcYkT(1) AAS
spineの操作についてご教授ください。
アニメーションの動作内でパーツの表示・非表示を切り替えたい場合どうすればいいのでしょうか。
具体的にはキャラにまばたきをさせたいのですが、
開いた瞳から閉じた瞳のパーツに切り替えても、キーフレームが打たれず
閉じた状態のままアニメーションを繰り返すだけになってしまいます。
スキンでも試してみましたが同様でした。
初歩的な質問ですみませんが、どなたかよろしくお願いします。
121
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 20:02:55.77 ID:lOKbzqc1(1) AAS
>>120
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
アタッチメント及びスロットカラーの項目を参照
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 01:50:36.89 ID:xK5wsL1v(1) AAS
creature使ってるがspineのuiは小洒落てていいなあ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 03:08:17.46 ID:zrBY2KxU(1) AAS
MohoからSpineに部分的に乗り換えてるけどUIいいよねー
124
(1): 120 [sage] 2017/03/20(月) 09:25:58.33 ID:C5Z1Qbfv(1) AAS
>>121
ご丁寧にリンクまで提示いただきありがとうございます。
おかげさまで解決しました!
アタッチメントの可視性を変えるべきところ、スロットの方をいじっていたためアニメーションにならなかったようです。
スロットカラーで不透明度をいじれるのも参考になりました。もっとマニュアルを読まないとダメですね。
どうもありがとうございました。
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 19:37:52.14 ID:z2ckAgb5(1) AAS
UIは人間とソフトのインターフェイスだから大切な部分なんだよな
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 19:05:50.81 ID:g0ERUbMa(1) AAS
animeeffectsって使ってる人います?
もしいたら使い心地とか教えてほしいです
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 17:43:26.16 ID:cB/jd3up(1) AAS
puppet2DのAutorig凄いな
メッシュも変形してるぞこれ
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 13:34:42.66 ID:T7b+T/xU(1) AAS
cretureはアニメーションの部分がわかり辛い
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 04:18:05.52 ID:4vLlbV7j(1/3) AAS
Live2Dがバブられてて笑うわ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 05:14:13.10 ID:4vLlbV7j(2/3) AAS
Live2Dは何でハブられてるの?w
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 12:21:42.62 ID:2DbKbmug(1) AAS
AVG用
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 16:36:31.12 ID:4vLlbV7j(3/3) AAS
>>131
SpineのほうがAVGでも良くない?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:13:42.51 ID:ZKosxotK(1) AAS
Live2D使い? プレゼンよろ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 00:42:15.20 ID:2LfMtPBa(1/2) AAS
Live2Dって何でボーンついてないの
135
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 09:42:19.40 ID:cY5bxDYe(1) AAS
360°回転デモは嘘なの?
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 15:19:01.75 ID:2LfMtPBa(2/2) AAS
>>135
あれはね、情弱狙いなのさ
137
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/06(木) 06:37:35.86 ID:9B81zsa0(1) AAS
実際live2dって使いやすい?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 12:45:15.29 ID:moU29S/9(1/3) AAS
>>137
使いやすくはないよなあ、
わざわざソフト会社自体が自分たちで考案した作業の仕方が煩雑なために
自分たちでセットアップして、動かして企業にそれも含めて使ってもらうやり方だし
マーケティングに力入れて営業面から金満大手に浸透図ってるくらいだからね
ほっといてもデファクトになりうるSpineとはレベル違うんじゃないの
ただ言える事は日本語環境はものすごく充足してるよ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 16:38:31.99 ID:moU29S/9(2/3) AAS
live2dのスレってどうして無いのかな?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 18:07:21.61 ID:moU29S/9(3/3) AAS
3.0でたな、わかりやすいマーケティングマフィアの手法だわ
電通で高橋まつりをいびり殺した部署な
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/06(木) 22:26:16.97 ID:QLLaseEM(1) AAS
spineとかより作業効率が悪そう
習得に時間を喰う割には出来上がるものは他ソフトでもできるものって感じだな
Creatureでいいやんとか思うわ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:07:16.54 ID:auaCyzH+(1/7) AAS
まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:08:25.39 ID:auaCyzH+(2/7) AAS
ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 12:29:44.34 ID:8Z5ukZM7(1) AAS
グリグリ動くアニメ絵には向かない
あくまで静止画をちょっと動かすだけのツール
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