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250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 10:06:50.71 ID:vgWQHnFK(1/5) AAS
)))
('ω')さて今日はどこまで進むかなと
作る休む作る休むの繰り返しだが
やれば案外進む
メインルートに巨大ボス メカ対決が欲しい
こっちは夏祭りの後の最終戦として残して
まずは夏祭りまでやっちまうか
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 12:48:10.89 ID:vgWQHnFK(2/5) AAS
)))
('ω')およそ120フレームに到達
このゲームならではの味を出せているのか心配だ
まぁ 大したことは組んでないけども
ソコソコの作業量であった...
まだ本筋の半分というところか 本筋終えてもまだ
異界ルートも残っている
異界ルートをルートではなくエリアとして完結させれば良いのかもしれない
・巨大ロボット構築
・巨大ロボットバトル
・夏祭り
・異界ルート
)))
('ω')ロボットバトルをどう演出するか?
アクションだけでなくタイミング系にしてしまうか?
そうなると射的がある意味 チュートリアルとなれるか?
まぁ とりあえず 新しく作る労力考えるとちょっと厳しい
既存の作り置き素材からいくつか選んでいい感じのがあればいいが
骨入れ作業とモーション作成という山がある
ここだけで今の自分にはかなりのハードル
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 12:49:24.58 ID:vgWQHnFK(3/5) AAS
)))
('ω')でもラストバトルで巨大ロボットが出たらカッコいい
やるしかねーな...
まぁ6月中には完成させたい
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 14:33:36.67 ID:vgWQHnFK(4/5) AAS
)))
('ω')うーん 収集がつかない感じだな
しかしキチンとやらねばいけない
いろいろ疲れた 小休止を挟みつつ ロボットバトルの構想を練るか
255: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/24(木) 21:18:30.44 ID:vgWQHnFK(5/5) AAS
)))
('ω')ずっと舞台は西成をモデルにした架空都市AIRIN
日本帝国がまだ軍国のパラレル世界だお
ぼくのゲーム基本日本はまだ米帝に敗北してない冷戦状態
だいぶできてきたんだ
あと2つ山超えたら メインルートも完了する
あとは異界ルートと音楽なんかつけるだけ
前作を上回るボリュームだけどアクション性はメインは少ない
むしろサブルートが前作のノリに近いのだ
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