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663: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 04:43:10.38 ID:P5u/sCqi(1/7) AAS
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状
)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして
いろいろ見て
ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解
これを描ければ
もっとゲームがすごくなる
664: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 13:27:21.58 ID:P5u/sCqi(2/7) AAS
)))
('ω')あとちょびっと
シーンにして3つくらいで動きは完成しるがほぼADVであった
バブ味も異界ではどうなのか?
まぁいいか...
ともかく背景構築が楽しくなってきている
もっとサイバー感を演出できるように
いろいろ作っていきたい
いっそのことアクションアドベンチャーサイバーパンク
作れたらいいなぁと
今のままじゃ無理だけども
乗り物や都市構造体をいろいろ作って
)))
('ω')プレイヤーの介在無しでも機能している流動的な都市の構築
まるでオープンワールド感を出せるゲーム
こっちは妄想ノートでも買っていろいろアレしていくか
665: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 13:35:38.65 ID:P5u/sCqi(3/7) AAS
)))
('ω')崩壊からの火災 そして浸水なんてものもあっていい気がする
ヤバい薬品が漏れていたり
スプリンクラーだったり 消火装置だったり
脱出の演出としては ダストシュートを避けながら進む
配管の上を進む
火薬庫から飛んでくる弾丸やらを回避する
閉じて行く隔壁など
)))
('ω')ゴミあれするとこなんかもあるとして
プレス機 回転ノコギリか?
まぁやっちみっか
666(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 17:52:11.98 ID:P5u/sCqi(4/7) AAS
)))
('ω')7JO内部を逃走
シェルターへと向かう途中に他のバブと合流
ここで垓の伏線を出しておくか...
ならば垓をついにレンダリングしとくかな
水責めだったり何だったりと とにかくヤバい感じを演出しなきゃ
そうかアラート的ななんかピカピカしたり避難経路をあれしるような何かもあるといいな
)))
('ω')AIRINパートが全く関係ない異界
生合成がほぼないけど いつものことだ
そうだ戦車を強奪しよう そっからシェルターに行くんだ
668: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 21:39:55.67 ID:P5u/sCqi(5/7) AAS
)))
('ω')いやいや ずーーーと いろいろ作る事に夢中でありながらこの程度だお
けれど形をとりあえず成せる事は嬉しく思うんだ
669: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 21:53:33.57 ID:P5u/sCqi(6/7) AAS
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか
)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?
670: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/24(月) 22:14:04.15 ID:P5u/sCqi(7/7) AAS
)))
('ω')異界ルートけっこう伸びた
長さが重要ではないとはいえ
最後までやってくれる 到達できるプレイヤーは何人いるのか?
理不尽や無茶もあり異界ルートにあっては初見殺しくらい意味のわからない感じで放り出される
せめてラストバトルくらいはカッチリやんなきゃ
朝までに終わるといいけどちかれた
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