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807(1): karasu ◆epOpOEgDRA  [] 2018/10/07(日) 19:15:31.79 ID:V258Z+Et(1) AAS
  )))  
 ('ω')ニヤニヤ 
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:30:28.61 ID:cIdUyMq6(1) AAS
 ↑ 
 サイコパス 
809: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 15:56:22.20 ID:e2P1H6G3(1) AAS
 サイコパス>>>>>ウンコカラス 
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 19:04:16.84 ID:9KxdiamD(1) AAS
 ↑ 
 サイコパス 
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 05:19:52.65 AAS
 >>810 
 このまま足でイカせてやろうか、オラオラ! 
  
 ↑ 
 カラスが彼女とやってそうなプレイ 
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 05:23:25.95 ID:rxLJa4Ki(1) AAS
    _     , -ー‐、, -ー 、 
   (  ;)  /         ヽ 
   ヽ ;;i  i  ,,〃  \、 i 
    .| ;;l  ヽ〃 ノ  ヽ、ヾ ノ 
    l ;l   リ   /~ ~ヽ  r} 
    l ;l   ぃ 〃 匹 ヾ 丿    
    l ;i  ィ ー 、__, - ′;;ヾ 
    .l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ 
     已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ 
     ヒ 1ィ彡彡/:::::   ::::\ミミミミミミ 
     .l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ 
      | :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡 
     .l :i  { _ ノ \/ ヽ  ,,} 
      l i  \ )    丿/ 
      .l i  / /    (  \ 
       Li ~^~      
813: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 01:31:58.45 ID:tZGEZWS+(1) AAS
 >>807 
 そういやカラスは彼女さんとはどうなってるの? 
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 16:57:59.55 AAS
 見事に捨てられマンタ 
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/11(木) 17:33:42.96 ID:IUktewGt(1) AAS
 哀れな奴だな 
816: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/11(木) 18:26:20.53 ID:8XS9w0GK(1) AAS
 ))) 
 ('ω')ベヒーモスやったぜ 
 長い休息だった 
 しかしこれで強靭な精神力を得た なんかつえー思ったら 
 ぼくの相手にしてたベヒーモス 
 手負いのベヒーモスって言う強い方のベヒーモスだったらしい 
 奴はぼくの無双刀のサビになったのだ 
817: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/11(木) 18:48:34.20 ID:37T/Wuj/(1) AAS
 ))) 
 ('ω')MHWにFFのモンスターがきた きてた 
 それはいい 
 問題は竜巻地獄によるプレイヤーの阻害と35分と言う時間 
 さらにはダウンしたプレイヤーをおきぜめ 
 倒れたプレイヤーに追い討ち 
 ふざけやがって ぶっころちてスッキリした お祝いにラーメン食う 
 明日より作曲ターン 
818(1): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 15:04:57.37 ID:l+g14ZrU(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ラーメン食い過ぎて下痢になったんだな 
 何事も限度があるんだな 
 まず どのくらいのシーンがあって どのくらい音楽いるか 
 書き出そう 
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/12(金) 15:15:17.57 ID:BvFyJqkD(1) AAS
 >>818 
 やい、女はどうした 
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/12(金) 18:04:03.54 ID:2rmUrPkk(1) AAS
 下痢便カラス 
821: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 18:30:46.83 ID:l+g14ZrU(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')味噌汁に乾燥ワカメ入れて食ってたら 
 口内炎も治った 
 前作の動画で見てあんまり曲数はなかったんだと 
 驚いた ごり押したんだなうん 
 サントラも作りたいからいっぱい作るとして 昭和感を出したいが 
 ぼくの性能では難しい そもそも演歌やそのあたりを作れない 
 そうなればもう 前回同様のピコピコ音源でピコピコ作るしかない 
 大雑把に考えて戦闘パート移動パート 
 異界 7JO STGパート 
  
  ))) 
 ('ω')10もあれば十分 サントラまぁ 需要が出るくらいピコピコさせちゃおう 
822: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 20:18:31.41 ID:l+g14ZrU(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')西成で暇な時に作って放置してたフレーズ 
 いじってグリグリしたらトランスというかテクノというか 
 ノイジーで早いノリは良い 
 よくわからない何かが出来てきている 
 ただまとまりがなく 音というかんじだ 
 これはバブ本編の垓出撃シーン つまり次元回廊から帝都に次元転送のシーンにちょうどいいかもしれない 
 疾走感 よくわからない加速感がある 
 狙って作れない ぼくの作曲は出来ちゃう系 安定しない 
 さながらテキトー錬金術だ 
 ピコピコの方で本編作るつもりがなんかテンション下痢で低くて  好きな音いじったら良いのが出来てきた 
 音って感じがするけどいろんな情報が錯綜してそうなサイバー感はある 
 いけるぜ!?!!!!! 
823: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 21:06:49.26 ID:l+g14ZrU(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')いいよいいよ かなりいいおーーー!! 
 あとは和音で光を収束させる感じだな 野生をリバーブで足して 
 全体的にフワッとしてるからスライス音でエッジを出してと 
 メロディー不在だが なーに いつものことだ 
 未来感 これに尽きる 
 一気にこいつ終わらせたら 深淵の獣戦闘シーンの曲も作ろう 
 同じ音色で統一すっかな 
 冴え渡る あと1時間で近所のご飯やさんが半額タイム行くしかない 
 魚カルシム狙い撃つ 
824: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 21:49:48.91 ID:l+g14ZrU(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ゲーム中に流す長さは足りた このパートは完成 
 けれど後にサントラとすると短い 
 もうちょっと幅がいる さてどうしたものか? 
 もうちょとグリグリしてみよう タブレット触ってると指先の摩擦で指紋が薄くなりそう 
 バスドラムの音でタブレットが振動しる感覚 
 REZを思い出す 素晴らしい  
 KORGさんには感謝だお バブ2できたら新しい シンセアプリ購入も視野に入れよう二千円でお釣りがくる 素晴らしい時代 
825: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 22:22:52.58 ID:8stuDdIj(1) AAS
 ))) 
 ('ω')このスレが終わる頃にはうpできてるといいけど 
 作曲沼に陥らなければいけそうだけどもなぁ 
 ベヒーモス討伐に割いた時間が結構あったんだな 
 おもちろくもなんともなかったがああいうのは討伐しないと気が済まないのだ 
 負けたプレイヤーの上で煽ってくるようなクソモンスター倒せてよかったなと 
 でもあれだ 生き物のBOSS作れたら盛り上がるな 
 ああいう魔獣みたいなので動いたらスゲーだろうなと 
826: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/12(金) 22:48:09.67 ID:l+g14ZrU(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')なんか具合わりぃと思ったら風邪だったようだ 
 軽い寒気程度だから問題ない 
 昨日まで半袖半ズボンでいたのがダメだったんだ 
 よし食後の休憩ら 
 アベマテレビ見ちゃうぞ 
827: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/13(土) 13:38:44.29 ID:d2lmHmc9(1/10) AAS
 ))) 
 ('ω')よっしゃ 次元回廊の曲できた 
 1分40だけどこんなもんだろ 
 よし 次 ラスボスとの戦闘シーン 
828: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/13(土) 15:02:36.86 ID:d2lmHmc9(2/10) AAS
 ))) 
 ('ω')決戦て音ができないと思ったら 
 過去のファイル西成にいた時にすんごいの作ってた 
 こいつで行く 
 パない低音だ... 
 いったいどうグリグリしたのか思い出せない 
 まぁいいか 最強の敵と相対し一騎打ち感は凄まじい 
 雑qだけどそこがいい またいい感じにループする構成 
 何を思って作っていたのかは定かではないがイイ 
 よし 
 まだ過去のやついいのあるかも まずはリサーチ 
 して こいつを幅広げるのもいいかもしれないな 
829: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/13(土) 15:06:44.86 ID:d2lmHmc9(3/10) AAS
 ))) 
 ('ω')本来柔らかな高音をリバで演奏しるシンセにノイズ積んでベースみたいにしてる 
 まるでぼくじゃないみたいな... 
 この安定性のない作曲力ほんと運任せだから 
 ある程度作っておいて数で勝負して後で選ぶ方がいいな 
 こういうのが欲しいという時にピンポイントで作れない 
 CG力はある程度自在だけども音とぼくの親和性は絶望的だなうん 
 まぁ 作れるだけよしとしよう 
830: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/13(土) 15:24:41.34 ID:d2lmHmc9(4/10) AAS
 ))) 
 ('ω')おお... 
 思い出した雨降ってる時作曲してたんだ 
 電気使い放題だったから作曲祭りだったんだ 
 いい感じに電子音だ 
 戦車パート相当第一形態第2形態 
 次元回廊 
 7JOは3曲あったな 問題なし 
 さらに7JOのハイテク感のある曲もあった問題は結構な短いパートを移動しるので 
 エリア間を跨いで鳴らすかそりとも 
 7JOのイメージをアレしていや だめだ 
 移動パートはゴウンゴウンと環境音楽ループだ 
 よし... 
  
  ))) 
 ('ω')ピコピコパート行くか けれど そのまえにちょっと 
 いや 沼に陥るな自分の作曲能力を確認しようとしると危ない半年くらい吹っ飛ぶ  
 ピコピコいくお 
831: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/10/13(土) 15:49:52.72 ID:d2lmHmc9(5/10) AAS
 ))) 
 ('ω')作曲沼は避けねばならない 
 バブ2できたら 
 作曲しつつ グッズ作りつつ 次の垓の構想と作り直ししつつ 
 バブ2の結果 
 何かプチ変化が起きるのか? 
 様子を見るとして 作曲能力が安定しないから不安になるな 
 作り続けて壊してまた作るのループ 
 そもそも才能がないのだ 
 今はピコピコでバブ2のいろんなパートを抑えるのが先 
 まずオープニングからいろいろあるから 
 うーん いっそ環境音で通すということも可能だが 
 あえてピコピコ 
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