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594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 16:12:13.85 ID:9051IZEt(1/2) AAS
 
 
595: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 16:18:16.78 ID:9051IZEt(2/2) AAS
 地割れに飲み込まれるカラス 
  
 
596: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 18:00:35.84 ID:RY1XvEKN(1) AAS
 カラウンコはどーした? 
597(2): karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/11(火) 17:49:05.78 ID:KacaGueQ(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')ブレードランナーも大阪がモデルであったと教えてもらった気がしる 
 そしてサイバーパンク感を演出するのは雨や霧  
 蒸気 
 らしい 
 また画像の外枠を暗くして若干のシアンの補正とコントラスト 
 ぼく最近はお星様しか撮影してないや... 
 いろいろあるんだろうけどね 
 ちょっとパソコン触っていい日とダメな日があり 
 そこから体調がどうなのかや雑用で 
 制作は困難に至る 
 作業できるタイミングが少ない 電力問題もあったり 
 毎日のように寂しくなる夢を見てしまう 
598: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/11(火) 18:03:52.25 ID:KacaGueQ(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')とはいえ制作は進んでる 
 異界ルートで異界に行ったバブは並行世界の自分たちと遭遇する 
 そしてバブにネクロノミコン交換してくれた相手も実は自分であるというところ 
 で自己改造してデカくなったやつもそうである 
 問題のタマゴ 
 このタマゴの謎に迫る 
 ここから先どうするか? 
  
  ))) 
 ('ω')うーん 
 ゲームとして本編と別で楽しめるゲーム 
 単純におもしろいのかちょっと冷静になると 
 これでいいのか不安になる 
 まあ 今更だから 考えるだけ無駄 やっちまうぜ 
 今日は朝まで突貫作業できるんだ 
599: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/12(水) 12:10:39.30 ID:cnloLSE1(1/4) AAS
 ))) 
 ('ω')結局寝ていた 
 起きてオニギリ製造マシーンをモデリング 
 まぁこんなもんかなというのができるも 
 レンダリングを調整中 
600: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 16:53:39.99 ID:58MfdXgy(1) AAS
 >>597 
 次はサイバーパンクバブで 
601: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/12(水) 19:22:20.91 ID:cnloLSE1(2/4) AAS
 ))) 
 ('ω')天空都市プリズンに隔離されるっていうのを妄想してた 
 実はすごい科学が発達してるんだ 
 サイバーパンクつーことは 
 結構な背景力がいりますな 
 まぁ先の話だお 
602: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/12(水) 19:56:28.50 ID:cnloLSE1(3/4) AAS
 ))) 
 ('ω')アレだ 
 深淵の王との対決で綺麗に終わるルートと 
 やっちまった感のある世界滅亡ルートが必要 
 もちろん垓を出す 
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 20:11:25.51 ID:AANPWwM3(1) AAS
 >>597 
 また無知蒙昧なこといってんなあ 
 ブレードランナーの都市は夜の新宿と秋葉原電気街 
 同じリドリースコット監督のブラックレインの舞台が大坂 
604: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/12(水) 20:17:49.41 ID:nbTF375d(1) AAS
 ))) 
 ('ω')本編とまったく関係のない単独のゲームとしても成立しるそれを目指していたけど 
 そもそももうおおしろいかどうかすらわからない 
 クリア難易度は以前より簡単である 
 異界はちょっと本編よりも絵本的になっちまった 
 もっとゲーム感を出すために 
 いろいろヤベーのを投入しる 
 異界の王と接見するには無限回廊を突破しる必要がある 
 そしてそれはほぼ闇の中 
 迷う!!迷わせる 
 さらにそこには敵がいるわけだなうん 
 多分クリア率はガクンと下がる 深淵の王も強くしる 
 一応実績解除しるとショートカットやヒントがみれるようにしる 
  ))) 
 ('ω')音楽作るのもあるからはよ終わらせてのんびりしたいお 
605: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/12(水) 21:40:21.82 ID:cnloLSE1(4/4) AAS
 ))) 
 ('ω')ブレードランナー大阪説もあるみたいだお 
 ぼくも秋葉原かなって思ってた 
 実際のところゴミゴミしててネオン看板と都市の排出するゴミ 
 日本の大都市ってことなんだろうなて思った 
 前に外国人をドンキに案内した時驚いてたのがゴミだ 
 まだ日も変わらない時にゴミが繁華街に溢れる様に驚いてた 
 エブリデイ!? 
 みたいに ゴミの量=人口過密なのかなと 
  
  ))) 
 ('ω')サイバー好きで銃夢も全巻かつて持ってた 
 ぼくの愛するサイバーの究極はブラムもいいけどバイオメガ 一巻だお 
 たぶん初版がオカンの物置にあると思う 
 ゲームにする実力がないのが悲しいところだ 
 もっと経験と時間が必要だ 
 インディゲームとかでもサイバーパンクやデストピア描いたのがあってワクワクしるけどパンク要素よりサイバー要素が多めのが好きだ 
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 09:44:21.56 ID:ss5q2tNn(1) AAS
 大坂府民の税金で食わしてもらってるんだから 
 台風の被災地にボランティアくらいいけ 
 恩知らずだなあ 
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 09:51:37.87 ID:cOEBRE5B(1) AAS
 >>606 
 何だこの典型的なネトウヨは? 
 お前こそ日本に住ませてもらってるんだから 
 北海道の被災地へボランティアにでも行けや 
 でなきゃお前はお前自身の論法によって売国奴確定な 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:24:10.91 ID:DAlpXqdX(1/3) AAS
 また熊本に大地震のおこらんかね 
 そうしたらまたこの人生き生きして助けに行くのに 
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:37:47.61 ID:DAlpXqdX(2/3) AAS
 できたらネットが普及したいま阪神淡路みたのを見てみたいんだが 
 そうしたらカラスくんが救助に中継に大活躍できる 
 このキャラを活かさない手はないぞ 
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:48:18.22 ID:DAlpXqdX(3/3) AAS
 たとえば北海の地震にしても 
 真冬であったらばどうであったであろうか 
 ストーブ炊き放題でグラグラ 
 あちこちで火事多発とても消防が間に合いますまい 
 延焼に次ぐ延焼 
 なす術無し 
 消火しようにも水道が止まってる 
 そして極寒の時期にライフラインが停止 
 自ずと凍死者の山 
 イーブル地震はこの時期で不幸中の幸いであったのだ 
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:34:34.60 ID:HsSxRuCM(1) AAS
 何だこのサイコパスは? 
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 03:12:27.81 ID:OKwXl5q4(1) AAS
 災害押しかけボランティアごっこ好きのカラスの本音だろ。 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 09:15:27.62 ID:8FreCTYL(1) AAS
 何だこのサイコパスの自己紹介は? 
 お前がカラスにかこつけて、サイコパスとしての本音を言っているだけだろが人非人 
614: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 15:46:10.76 ID:hq3ySonC(1) AAS
 サイコパス連呼ガイジさん、今日もお疲れ様です 
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 03:25:32.46 ID:XSj/hbZH(1) AAS
 カラスの天分は災害救助隊 
 大いなる災厄が起こらばこその男たい 
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 06:55:38.38 ID:RdApCmBr(1) AAS
 キモい奴おるねw 
617: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/16(日) 14:48:22.27 ID:vJCTt5Zb(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')いろいろアイデアが出て結果バブは膨大になった 
 ここまで作るつもりはなかった 
 まだ詰め込みたいとこである 
618: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/09/16(日) 15:48:55.44 ID:vJCTt5Zb(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ちっとも考えてないけど 
 データ量も気になってきた まぁどーにかなりとしてだ 
 バブの異界の最奥地 深淵の底 
 もちろんヤバイ奴と戦って 
 その後に目にするのだけど... 
 何をどう演出すべきか??? 
 わからない ふつー考えて作るのだろうけど 作りながら考えるという場当たり的な作業 
 そして突然の増築である 
 とうぶんバブを作りたくない ので 徹底的にバブ味をブチまけておきたい 
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