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246: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/23(水) 12:39:21.90 ID:jFFEK76y(1/4) AAS
 ))) 
 ('ω')涼しい 今が製作チャンスだ 
247: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/23(水) 20:39:09.04 ID:jFFEK76y(2/4) AAS
 フリースール 
 椅子に座らせようと考えるも椅子と机を一緒にレンダリングしていた 
 そしてCGデータどこにやったか覚えていない 
  ))) 
 ('ω')ジンプさんで切りはりやって 
 そっからのスクールカーストのアレだな 
 外国の児童に惚れるバブみたいな 
 順調である もう少ししたら動画をウpしよう 
 いやどうせなら完成させてからがいいな  
 一気に駆けぬけよう 
248: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/23(水) 22:35:45.60 ID:jFFEK76y(3/4) AAS
 ))) 
 ('ω')屈辱に耐えダンボールでなく 
 そこにヒロイン参上 条件満たすと 
 スクール復帰 
 ここから さらなる屈辱を受けるという展開 
249: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/23(水) 23:31:28.14 ID:jFFEK76y(4/4) AAS
 ))) 
 ('ω')そこから耐えに耐えて 
 米帝の交換留学生であるジェシファーがいじめられっ子なバブを夏祭りに誘う 
 しかし もっとだ もっとバブを陰湿にいじめるというとこを 
 ゲームに活かせる 
 あんぱんタイムアタックであったり ジュースパシリなど 
 何かあるはず 
 また隠れた報復なども入れるべきだ 
 あまり伸ばしたくないが 本筋だけでいいというプレイヤーもいるだろう 
 そういう人も納得できる王道を築くのだ 
 そして夏祭り そうだ ベストキッド的展開だ 
 マスターがいるな うん そうだ修行を挟もう 
250: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/24(木) 10:06:50.71 ID:vgWQHnFK(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')さて今日はどこまで進むかなと 
 作る休む作る休むの繰り返しだが 
 やれば案外進む  
 メインルートに巨大ボス メカ対決が欲しい 
 こっちは夏祭りの後の最終戦として残して 
 まずは夏祭りまでやっちまうか 
251: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/24(木) 12:48:10.89 ID:vgWQHnFK(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')およそ120フレームに到達 
 このゲームならではの味を出せているのか心配だ 
 まぁ 大したことは組んでないけども 
 ソコソコの作業量であった... 
 まだ本筋の半分というところか 本筋終えてもまだ 
 異界ルートも残っている 
 異界ルートをルートではなくエリアとして完結させれば良いのかもしれない 
 ・巨大ロボット構築 
 ・巨大ロボットバトル 
 ・夏祭り 
 ・異界ルート 
  
  ))) 
 ('ω')ロボットバトルをどう演出するか? 
 アクションだけでなくタイミング系にしてしまうか? 
 そうなると射的がある意味 チュートリアルとなれるか? 
 まぁ とりあえず 新しく作る労力考えるとちょっと厳しい 
 既存の作り置き素材からいくつか選んでいい感じのがあればいいが 
 骨入れ作業とモーション作成という山がある 
 ここだけで今の自分にはかなりのハードル 
252: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/24(木) 12:49:24.58 ID:vgWQHnFK(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')でもラストバトルで巨大ロボットが出たらカッコいい 
 やるしかねーな... 
 まぁ6月中には完成させたい 
253: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/24(木) 14:33:36.67 ID:vgWQHnFK(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')うーん 収集がつかない感じだな 
 しかしキチンとやらねばいけない 
 いろいろ疲れた 小休止を挟みつつ  ロボットバトルの構想を練るか 
254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 16:06:58.56 ID:KT3tyEXm(1) AAS
 西成が舞台じゃなくなったん?(´・ω・`) 
255: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/24(木) 21:18:30.44 ID:vgWQHnFK(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')ずっと舞台は西成をモデルにした架空都市AIRIN 
 日本帝国がまだ軍国のパラレル世界だお 
 ぼくのゲーム基本日本はまだ米帝に敗北してない冷戦状態 
 だいぶできてきたんだ 
 あと2つ山超えたら メインルートも完了する 
 あとは異界ルートと音楽なんかつけるだけ 
 前作を上回るボリュームだけどアクション性はメインは少ない 
 むしろサブルートが前作のノリに近いのだ 
256: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/25(金) 10:25:44.12 ID:yIv8g9NW(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')なんとか夏祭りのとこまでたどり着いたのかなと 
 屋台だったりなんだったり 
 いろいろ作るものがあるな まあできないことはないが 
 大変だな 
 そしてハイパー相撲的な要はいつもの戦闘をやると 
 んで そっから 結果によっては 革命にと 
 けれど本来勝てない相手が強いという事で そこからジェニファーとの話がアレして 
 時が経って... 
 メインルート終了 
 本筋終わり 
  
  ))) 
 ('ω')?いや そうすっと地味だなやっぱり革命ルートまで分岐せずにやるべきだな 
 なんだこれはっていうアレになるだろうけど 
 革命ルートも混ぜるべきか? 
 考えよう 
257: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/25(金) 10:36:00.76 ID:yIv8g9NW(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')長さでいうとかなり短い 
 メインなのに サブルートが長い ミニゲームや戦闘などが多いからか 
 そうなるとメインがペラい むしろこれがメインだったのかとなる 
 いや そもそもバブをどう導くのかというコンセプトだった気もする 
 プレイヤーの判断次第でどれもがメインルートになり得る 
 多種多様とまで行かないがある程度の幅がある 
  
  ))) 
 ('ω')恋愛ルートを伸ばす 本筋を拡張し 
 革命ルートと分けても問題ないくらいにしる 
 こうだな... 
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 23:14:36.95 ID:ghJH7RMI(1) AAS
 ルートがたくさんあるならメイン(+分岐少し)だけ遊べるバージョンは無償にして、 
 サブルートも全部コンプリートできる完全版は販売にする、というのもありかも 
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 00:45:04.65 ID:MQBd0Vta(1) AAS
 そんな大ヒット前提の皮算用を勧めるわけ? 
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 01:20:37.16 ID:C0MJCaYd(1/2) AAS
 なぜ大ヒット前提の話だと思ったのか 
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 08:31:22.02 ID:s34Si2YU(1) AAS
 出し惜しみするデメリットがないとでも? 
262: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 10:37:50.98 ID:XphU6axe(1) AAS
 だいぶ馬歩が上達したね 
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:07:01.47 ID:C0MJCaYd(2/2) AAS
 >>261 
 話をすり替えるなよ 
 無償版と有償版がある=大ヒット前提 
 この考え方はおかしい 
264: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/27(日) 20:04:01.68 ID:elGLXndW(1) AAS
 ))) 
 ('ω')皆さま書き込みありがとうございます 
 動画はピタリと止まっております 
 理由は運動禁止となったからです 
 騙し騙しやっておりましたがしばらく運動は難しいようです 
 ものすごい痛みが出たり目に見える症状もあったりと 
 まぁそこは仕方がないので今は休み 
 ゲーム製作に注力しています 
 販売して売れればとても嬉しいのですが前回のバブ販売数を持って考えると10本も売れないだろうとぼくは思います 
 それよりも より多くの人の目に止まるような 
 2時配布歓迎のフリーウェアにしようと考えております 
 将来的にプリズンバブなど 
 いろいろやりたいことはありますが 
 作っていると楽しい ああ これだなと自分にはささやかですが技術がある 
 いずれ運動も復活したい所存です 
265: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/28(月) 07:21:43.68 ID:kwKj9qCJ(1) AAS
 一番最近で熊本に帰ったのいつですか? 
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 01:12:24.24 ID:fvolktcc(1) AAS
 ついに警察が一斉摘発!「西成の闇市」その実態を潜入取材 
 動画リンク[YouTube]
 
 
267: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/29(火) 11:04:49.11 ID:bWbf9Wfk(1) AAS
 ))) 
 ('ω')昨年夏に許可もらって帰ったというか親族問題の処理に行ったくらい 
 2日いたかどうかだった気がします 
 ついに今月も数日 
 さて決断の時 
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:08:18.48 ID:E5SU7hDa(1) AAS
 ナマポは継続しとけって 
 通院や服薬止めて病状が悪化したら最悪死ぬんだろ? 
 なんぼメンタルがきついって言っても死んだら元も子もない 
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 14:48:15.03 ID:15NsNI8P(1) AAS
 うむ。 
  
 ドラスティックな見直しは、バブ2完成してから後で考えてもいいと思う 
270: karasu ◆NS.a/zJknc  [sage] 2018/05/30(水) 19:48:37.87 ID:4h/2phTb(1/7) AAS
 ))) 
 ('ω')いきなり数値が落ちるならば天国 
 今は投薬手前で血液は緊急性はないのですが 
 いろいろ制限がある状況です 
 数値は下降が続いていて年内投薬の可能性があるかなと思います 
 その血液は難病登録すんでるのでいざとなったら医療費は免除されるのです 
 他に悪いとこがいくつかあり こっちは命には関係のないレベル 
 カビ問題だったりですが 
 自分で切ろうと至った経緯にはとっても大きな理由があり 
 ぼくはここ数ヶ月真剣に考えどうあってもマルチバッドエンディングだなと絶望してたのですが 
 少し今は違う気持ちであります 
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