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620: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:18:23.54 ID:GuRQJRou(1/2) AAS
途中経過でいいから公開しろよ
621(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/17(月) 14:47:36.28 ID:zC8pPYE4(1) AAS
)))
('ω')動画にしるにしても
今は動きだけで無音なんだでもどんな感じなのかはたしかにちょっとでも出すべきかなと思った
622: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 20:44:31.99 ID:BcO6Jt11(1) AAS
>>619619(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/16(日) 21:29:23.54 ID:vJCTt5Zb(3/3) AAS
)))
('ω')具合悪し
集中力が消失 あちこち痛いしで
やになっちゃうよほんとに
少し休んでを繰り返すも今日は無理っぽいな
ただの空白
そんな日が増えた悔しいけども
構想だけも練っておこう
お大事にね(´・ω・`)
623: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 20:59:59.45 ID:GuRQJRou(2/2) AAS
>>621
話でけだと何がどうなってるのかさっぱりわからんぞ
ゲー作板なんだからよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 03:18:40.46 ID:C2g01DCW(1) AAS
そろそろカラスの身体に異変が起こるのか
625: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 08:58:40.43 ID:sWuhUJIf(1/7) AAS
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う
626: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 12:59:02.04 ID:sWuhUJIf(2/7) AAS
)))
('ω')異界の海の上に島がありそこに行くまで
魚雷を撃たれる
そして島には異界の謎が明らかになる
もう少しか
異界の分岐が欲しい また異界もここまで簡単である
何も難しくない
もうちょっと分岐を早くすべきだったかも
赤い鳥ルートが必要だ
さらに増設すっかな
627: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 12:59:45.79 ID:sWuhUJIf(3/7) AAS
)))
('ω')そろそろ厳しくなってきたがもう少しだけ進めて動画撮影しる
628: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 15:18:27.68 ID:sWuhUJIf(4/7) AAS
)))
('ω')よし赤い鳥ルートをねじ込んだ
これでいい
そして地味に難易度の高い瞬間を作った
1発心を折るレベルの行こうかなと
629: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 15:37:10.98 ID:PObXsUJC(1) AAS
動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
630: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 16:18:00.62 ID:sWuhUJIf(5/7) AAS
)))
('ω')本日中くらいと思っててください
拡張でいろいろやっております
しょーじき難しいことは何もないんすけど
雰囲気 異界感がむずかしいのでありんす
631: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 22:20:09.63 ID:sWuhUJIf(6/7) AAS
)))
('ω')よし タマゴの正体と異界で何がおきてるのか?
それらがわかった
次は異界の王の街に行くとこだ
もうね近未来都市にしる決めた
で深淵の獣を王が掘り出してしまうってことだお
よし だいぶ進んだ
いややっぱダメかもいやわかんねーなこりゃ...
ま 撮影に移るお
632: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/18(火) 23:14:42.68 ID:sWuhUJIf(7/7) AAS
)))
('ω')うーん ちょっと実際ネタバレ避けてちょいちょい直ドリしたら
ほぼ前にウpしたのと被ってたんだなコレ
実際今動きの部分でいうと9割できてる
本編はエンディングまで終わり
異界ルートも急遽サブルートを作って謎を解明
そして異界ルートの本編はガチヤバい裏BOSSのグラはある
こいつをバブの最難関にしる
そしたら
あとは当分 療養しつつ 垓を作り直すつもりだお
数より質である
コレ!!
っていう一本 ガチは垓のSTGで
テキトーの究極はバブで
)))
('ω')もし評判がよければバブはグッズ作るまずは完成させる
たぶん動きは今月できる
問題はいろいろと禁則処理を施す必要がある
633(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/19(水) 00:14:55.06 ID:uswH9gme(1/3) AAS
)))
('ω') 動画リンク[YouTube]
634: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/19(水) 14:31:19.41 ID:uswH9gme(2/3) AAS
)))
('ω')いよいよバブの異界も大詰めであるが
アクセントというかインパクトが足らない
異界ならではの異界の味
通常ではありえないレベルの難易度や何か
大迷宮はちょっと芸がないようなあるような
もっと何かが欲しいが閃きが来ない
635: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 15:19:06.35 ID:7bHAzI/d(1) AAS
>>633
前作よりも凄いボリュームアップしてそうやのう
636: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/19(水) 22:17:37.48 ID:uswH9gme(3/3) AAS
)))
('ω')ボリュームはあるけど ゲームとしてのボリュームというよりADV的というか絵本的というか
ただ読む 見るという箇所が多い
異界の王
異界ってなんだ?
異界=異世界
異世界思いきり現実から飛躍した場所
死後の世界的発想に近いイメージだったが
のりものに乗って海を越えるとその先には軍事国家さながらの
要塞都市がある
うーーん どうだろー
637: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 16:46:46.02 ID:JPKSBajZ(1/7) AAS
)))
('ω')SFやサイバーな空気を出せるか異界でテストを兼ねて構築中
できんことはないことがわかった
都市構造体はCGでいけるだろうし
なんやかんやと未来感あるゴミゴミした小物は描いてしまえばいいのだった
ショボいなりにできんことはない
問題は異界がどんどんおかしくなってるまぁ
元からおかしいゲームだから生合成など気にしなくていいか
638: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 18:54:46.80 ID:JPKSBajZ(2/7) AAS
)))
('ω')ぼくのかんがえらサイバーパンクが構築されていっている
けれど
バブの武器がこのSFとなった世界で通用するのかとね...
SFといったら猿の惑星
核ミサイル工場を出す
)))
('ω')となればだ 異界の王は全世界いや宇宙の破壊を目論んでいて
で核ミサイルをものごっつい生産させているということだな
ならば核ミサイルを作る作業をゲームにしる
639: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 19:03:49.87 ID:JPKSBajZ(3/7) AAS
)))
('ω')で核ミサイル作るので一定の成果を出せたら
次は宇宙兵器起動テストさせられると
で「乗るな」と命じられるが乗れるわけだ
で
乗っちゃうとSTGが始まるのもいいかもしれない
まぁとにかく暴れられる
いや いきなり飛ばしすぎか?
)))
('ω')ミサイル工場 起動実験7JO壊滅 脱出中に
異界の王の部屋に入る
ラストバトルまたは取り引き
)))
('ω')で深淵の獣をどこにブッコムかだ...
このままだと拡張に拡張して終わりそうにない
640: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 19:10:12.15 ID:JPKSBajZ(4/7) AAS
)))
('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた
これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である
またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ...
マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった
シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある
またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる
実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから
異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ
)))
('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな
641: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 19:20:16.33 ID:JPKSBajZ(5/7) AAS
)))
('ω')7JO異界に存在する近未来武装国家
宇宙兵器をも所有する
宇宙を破壊しることを目的とした国家
)))
('ω')もうね 当初の500円がどうとか オニギリがどうとか
ジェニファーが云々どうでもよくなってきたぞ
よしちょっと前に作った大型核弾頭装備の機体を出すぞ
642: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 19:43:46.25 ID:JPKSBajZ(6/7) AAS
)))
('ω')地下には漏れ出した水 湯気
スモーク感が必要だな
とりあえず工場手前で今日はやめよう
7JOの地下入るまではできた
武器庫だな偶然入ったとこは でかい武器庫で
まず核搭載型超大型機体がある
そして核弾頭がズラリとね....
643: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/20(木) 23:19:42.22 ID:JPKSBajZ(7/7) AAS
)))
('ω')7JO第二エリア
ふわふわのアニメーションがループしてない
644: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/21(金) 14:04:35.58 ID:TUrNiw9z(1/3) AAS
)))
('ω')工場的な何かが作れるようになっていた
だが色問題
シルエット系でしかダメ
つまりモノトーンな世界を構築して行くしかねぇんだな
となると 宇宙空間だから背景は黒って言う鉄板が使えない
よって
白っぽい感じや電脳空間的であったりと工夫がいる
なんとなく宇宙という発想から改めていく
でもって背景に使用するパーツを組み合わせることにより
新しい背景オブジェクトが制作可能である
まさに2Dプラモシステム
さらに背景に動きを加えることで見ていて飽きない
そう 敵と自機だけが動くだけであった従来の背景
世界は死んでいたんだ
プレイヤーの介在無しでも都市であったり世界が循環しているっていうところ
そこが必要だった
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