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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 01:45:39.84 ID:W39x81NS(1) AAS
何だこのサイコパスは?
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 10:54:40.63 ID:ibt0e+zM(1) AAS
カラスさん頑張れ!
いつも陰ながら応援してる
456: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 12:59:28.35 ID:E0Y6oLif(1) AAS
最近覚えた言葉を使いまくりたいサイコパス連呼おじさん
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 13:12:07.37 ID:KNmUU42b(1) AAS
などと当のサイコパスが申しております
458
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 13:59:23.27 ID:TDcbeueu(1/2) AAS
ウンコカラスバブは出来たのか?
459: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/03(金) 14:46:37.39 ID:HCS/hqko(1) AAS
)))
('ω')応援ならびにご心配ありがとうございます
ぼくゲーム制作止まってましたが本日より再開しました
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 15:12:46.24 ID:aN8624JI(1) AAS
>>458
ウンコパス精神科には行ったのか?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:53:14.75 ID:6zM8YcMF(1) AAS
カラスさん頑張れ!
カラスさんガンパレ!
持続は力!
462: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 21:39:03.09 ID:TDcbeueu(2/2) AAS
ウンコカラスに持続とか無理やから
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 17:59:56.35 ID:owAVtnme(1/2) AAS
早うバブをくれぇ…
464: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 18:00:11.76 ID:owAVtnme(2/2) AAS
早うバブをくれぇ…
465: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/04(土) 18:51:06.41 ID:wjlEsqy3(1/2) AAS
)))
('ω')今回のバブはちょっと前回よりもゲームというか読み物というか絵本ぽい
もちろんミニゲームとボスバトルは健在だお
より戦闘やアクション性に特化した
異界も構築予定だけどぼくの体力から逆算すると夏終わるまでにできるか不安だ
また音楽を流用しようかと考えてたけどね
ちょっと試したいことがある
鬼のようにダサい音楽を作ってみたくなったんだ
そして手直しやリメイクを嫌うぼくは今回も投げっぱなしとなる
だからキチンと仕上げたいんだ
前回のバブはどうせこんなもんでいいだろとけっこうなスープレックス
このクソスレからサプライドロップだお
デビジョン で覚えたサプライドロップという言葉意味はわからないけどつかてみたかった
466: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/04(土) 18:54:06.53 ID:wjlEsqy3(2/2) AAS
)))
('ω')いつかリアルでぼくの作ったゲームのゲーム大会とかやっちみたいお
優勝者にはぼくの手形プレゼントだお
467: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/05(日) 16:34:16.56 ID:dvo+npYJ(1) AAS
)))
('ω')具合わりぃーけど 今日は徹底的に進めるぞ
あんなに好きだったモデリングがキッツいけど
今日こそ屋台を作って夏祭りだ
確か外国人スモーチャンピオンがいてジェニファーにいいとこ見せようとベストキッド的な頑張りをしる
まぁ 出たとこ勝負でやっちまうとして
問題は面白いかどうかだけど それがわからない
468: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:14:31.36 ID:DE7OaspB(1) AAS
頼むぞ、カラス
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:25:11.88 ID:Q8NlCb7S(1) AAS
カラス叩いてるのくまたろうか
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 08:41:57.50 ID:ZNIlp/y2(1) AAS
その名前を出すなよ
471: スケベイス [] 2018/08/06(月) 19:20:25.46 ID:1qIhVmzY(1) AAS
僕もはやくカラス団長のゲームしたいです
472: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/06(月) 20:37:13.09 ID:aKoQ/g0x(1/2) AAS
)))
('ω')ヤバい 屋台くらいすぐ作れるだろって思ったら屋台難しい
あんまり注視したことがないからか
あの布感が難しいこうなれば 描いてやるお
悲しいかな画研のメンバーでありながら画力が乏しいが
まあ 精一杯やっちみよう
電飾だったり 提灯だったり モデリングしるのは難しい
まだ巨ロボや鉄筋ビルが作りやすい
さてどうなるか
473: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/06(月) 22:00:09.12 ID:aKoQ/g0x(2/2) AAS
)))
('ω')まぁ なんとかなったなと 小学生以下の画力だが
まぁわかるだろうなと
問題はミニゲームだなと 実際やってみたいゲームだす
昔ジュウソウのゲーセンにあった迫ってくるピンボール
あれやるか
ちょっと手間だけど あと定番を置いとく必要がある
この景色構築しるのは大変すぎる
よってヨリでごまかす

)))
('ω')恋しちゃうんだな バブはジェニファーに
で そっからのアルテメットスモー
ミニゲーム連続構築 ここが最後の峠だ
あとは特に難しいことはない
そもそもそんなに大変なことはこのバブにはないんだけど
ちかれる
474: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/07(火) 00:20:18.94 ID:D9DilGgV(1/6) AAS
)))
('ω')若干進んだけどすぐ疲れてしまう
通しで全部のルートやろうとしたら 特に本編でない方が分岐で絵だがあるので長いそして
ゲーム内ゲームや
アクションパートや戦闘がとても難しい
前回よりも緩く設定したつもりが同じかそれ以上であった
間が空いてテストしてわかる難易度
マリオの8-1にある ギリギリにジャンプして乗るとこや
ロックマンでいうサンドマンくらい 前編クリアは難しいだろう
さらにここまでは優しい方である
異界ルートはもっとヤバくなる

)))
('ω')けれども 異界はただのアクションであり 作る分には楽チンだ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 12:08:22.92 ID:TgfIn4zy(1) AAS
カラスさんのゲーム制作風景見たい
作家みたいに暗い部屋で頭を掻き毟りながら
煙草を吹かしてたり
気晴らしに散歩に出てエウレカ!と何かを思いついて叫んだりしているのでは
と勝手に想像膨らましてます
真性アーティスト気質の生き様見たいです
476: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/07(火) 12:39:30.30 ID:D9DilGgV(2/6) AAS
)))
('ω')バブ作ってる時はたまに自分でも笑ったりはありますが
何にもないのにスリップダメージで突然横になったり
ウドン作ったり
部屋というか物置き部屋でコソコソやっております
自分の部屋ができればそこに自分の写真だったり
鍛錬器具だったり色々プレイルームとしるのですが
ゲーム廃人のようにただ作ったり横になったりで
地味なものです
時折悪夢を見てゾッとして目を覚まして その繰り返しにホームキーパー的な役割をしてます
もし自由に使っていい空間があるなら
色々バブの閃いたことやら何やらが紙媒体で散らかってると思います
以前は介護テーブルをベッドにつけてベッドからほぼおりずにポチポチやっておりました
いつかぼくの制作基地ができたらやってみたいです
477: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/07(火) 15:02:49.62 ID:D9DilGgV(3/6) AAS
)))
('ω')本編がペラい気がしてきた
なぜ?
サイドストーリーが色々あって相対的にペラいんだろうな
なんかこうぶっといのが欲しい
うーん ま どうにかなるだろう
478: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/07(火) 17:05:40.95 ID:D9DilGgV(4/6) AAS
)))
('ω')射的の景品にいつものをと...
ここが一番面白いつくてて
問題は1/1であるから...
いずれ暴れる必要があるぞととなると
米帝の機体も必要になる以前作ってお蔵入りになった大型機体に骨入れて
メインストーリーに出す そうすることで本編が濃厚になる
画面の都合上ヨコSTGとなる
となると機体のモーション書き出しもやり直しか!?
まぁ そこはおいおい考えるとして....
ヒモに吊るされた景品のヒモを撃つという射的
これだ
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