[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:07:11.67 ID:/0RHJOhG(2/3) AAS
>>540
540(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?

本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
個性の問題だから、正解はないと思うよ。

俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。

その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)

基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:28:36.91 ID:2cjfj2S2(3/4) AAS
>>544
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな

無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい
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