[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 14:57:26.10 ID:/0RHJOhG(1/3) AAS
>>522522(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 23:44:44.15 ID:Aas8dXHB(1) AAS
>>521
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?
まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。
それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:35:18.12 ID:2cjfj2S2(2/4) AAS
アンカー吹っ飛んだ
>>540540(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?
本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
は>>538向け
ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…
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