[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 16:51:29.99 ID:bpzZKHLH(1) AAS
>>96どんな絵が描けるの?
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 18:41:14.99 ID:6vwxxScc(2/2) AAS
Bランクへ上がれないのぉNOLOOOOOOOOOO
誰か助けてぇ!!!!!!!!!!!!なのぉおおおおおおおおおおお!!
外部リンク:fast-uploader.com
荒らしランクは上がるのぉおおおおおおお↑↑↑
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 23:04:07.99 ID:QjKU6osg(2/2) AAS
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな
551: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 19:15:26.99 ID:/0RHJOhG(3/3) AAS
>>546546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:28:36.91 ID:2cjfj2S2(3/4) AAS
>>544
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな
無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい
うーん、俺はゲーム業界じゃないところで働いてて
ゲームは趣味でやってる程度だから、「慣れた人」とは
違うと思うけどね・・・
改めて思い返してみると、技術寄り(プログラミングに近い部分)
はネットで、理論に近い部分は書籍に頼ることが多いかも。
本業は書籍より論文を参照することが多くなってきたから、あまり
理論面でも書籍を買うことが減ったけど・・・
まぁ人それぞれ自分にあった方法が一番だと思う。
最近はタブレットのおかげで電子データ読むのも楽だし。
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 23:37:24.99 ID:9ePc+WRN(10/11) AAS
つーか書籍では、環境を合わせていてもエラーになって、訂正情報無しのケースもあったわ
まずは、無償ののネットの良心に甘えろ
長い目で見れば本当に無償かどうかは、定かではないがな(本を衝動買いするよりはスキルUP効率は断然良い)www
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