[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:49:18.93 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/21(月) 21:32:30.93 ID:Dyivarpx(1) AAS
俺も荒らし頑張るぞい!!
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 23:13:57.93 ID:q/8HZlcb(2/2) AAS
>>273
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 22:38:17.37 ID:Fd6P32wz(2/3) AAS
>>272
どんなゲームか気になるじゃんか
見せてよ
 yahooキッズにありそうなミニゲーム
自分でいうのもなんだけど、30秒くらいで飽きるからまさにゲームでも何でもないゴミだw

容量くうけどゲーム作るならunityおすすめ 
308
(2): 名無し@キムチ [] 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru(1) AAS
>>307
307(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 19:18:14.23 ID:+s8FN4eK(1) AAS
>>302
ノベルゲーってプログラミング技術全くいらないよ?
ホラーゲーム作ってみたくて、どんなもしょぼいものでもいいからシナリオがほしいならそう言うべきだし
自分のこだわりがあるならキャラデザインとか背景とか描いた上で依頼するか自分で書くべきだし
「まだ何も用意してないけど、シナリオくれたらその後考える」ってんじゃ何したいかわからないし
何も出してない人にシナリオ出して修正要求されたり、製作されず無駄にされる可能性があるのに、逆の立場でシナリオ出す?
何がしたかったのかわからない
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
317
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 12:02:19.93 ID:KPIql5tc(1) AAS
>>316
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 11:54:52.55 ID:mgltZexi(1/8) AAS
>>306
別に弱点補ってもらうのも長所合わせるのもどっちでも妥当だと思う
いや全然違う

根底から理解する素質がない奴は理解するためのチャンスすらないから違いがわからないのも至極当然
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:28:56.93 ID:3tjD3QGT(1) AAS
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ
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