[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 15:21:56.67 ID:xhIcQdv/(1) AAS
>>252252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 07:31:26.26 ID:DnBjn5vZ(1) AAS
周りがサイコパスだと思っていたら自分がサイコパスだったっていう落ちもいいんじゃないか
そんなオチ、ここを荒らしてたあのサイコパス本人にしか楽しめねーじゃねえか
306(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 18:02:50.67 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
リエイティブな技術畑の物事はそもそも向いてない
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:31:19.67 ID:A87HC8Dv(1) AAS
>>402402(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 01:09:09.68 ID:TaouwNDV(1) AAS
過疎ってんならつかわせてもらうわ
なんかお題くれたらなんか作る
無理そうなやつは最初から無理っていう
夏休みも終わったし冬までに一本エロゲ作ろうず
俺がシナリオ書くわ
471: 遊園 [sage] 2017/11/11(土) 19:27:05.67 ID:ZjopqNO2(3/3) AAS
で、おじゃる。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:08:43.67 ID:mu4jTdW8(2/3) AAS
座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う
誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね
>>519「止(と)める」だと思う
「止(や)める」ではなく
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:07:11.67 ID:/0RHJOhG(2/3) AAS
>>540540(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?
本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
個性の問題だから、正解はないと思うよ。
俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。
その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)
基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 16:43:46.67 ID:yu0cRFy3(1) AAS
それなツクラーは死ねよ
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