[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 19:50:56.55 ID:P2/hBPHS(2/3) AAS
お前らひでぇなwww

ま、挨拶みたいなもんかw
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 00:30:43.55 ID:bjHA4Oz5(1/2) AAS
手伝おうか?
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/22(水) 21:36:48.55 ID:RKAaSDaN(1) AAS
お勉強得意な人はやっぱりデザインとかはそっちのけになってしまうんやなあ
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 16:23:15.55 ID:AmpgWSgh(1) AAS
頑張って作ってるよ
なかなか進まないけど
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 21:27:54.55 ID:Asg5MGoE(1) AAS
>>294
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 00:10:06.85 ID:QNZuwadg(1) AAS
git使う必要有るか?
そう言う年頃なんだろ
温かく見守ってやれ
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 11:54:52.55 ID:mgltZexi(1/8) AAS
>>306
306(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 18:02:50.67 ID:YzMLhDUv(1) AAS
基本的に他者依存で共同開発やっても、発想からして駄目なんだよね
ソロで作れない奴が、弱点を他人にカバーしてもらえばどうにかなるだろう魂胆で
共同開発しようとするのはあかんよな
ソロだろうがともかく作る気が十分にある人間が、
互いの長所を活かしてより完成度の高いものを目指すために技術面の理由で分担す
るのが健全な発想での協力体制なわけで
精神面で連れション発想の群れ人間は、文系の営業職とかに行くべきであって、ク
リエイティブな技術畑の物事はそもそも向いてない
別に弱点補ってもらうのも長所合わせるのもどっちでも妥当だと思う
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 16:42:00.55 ID:i+ug9XkT(2/3) AAS
完成どころか半分でも作れてるやつはいないだろう
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 23:03:14.55 ID:D6AOPQ3T(5/5) AAS
スローガン
 「働きたいこの思い!家から出ないと誓う!!]

カルドセプトのワーボア見たいになりたかったけど、
顔面と体型がオークとゴブリンのハーフだ  ( ー`дー´)キリッ
(結構、気に入ってる)

宝くじ当たらないかなぁ〜(買わないけど……)
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 23:05:06.55 ID:WyGUFbkt(2/2) AAS
ステージのメッシングとかがやってて1番楽しいよな
直感的にぽんぽん進む
逆に学ぶ事が少ないから身につくものはないな
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:17:34.55 ID:A3UCh0ig(1) AAS
今日俺の作ったゲームが1つ売れた。
嬉しい。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 21:45:31.55 ID:RV5NAN10(1) AAS
>>591
591(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 10:44:03.06 ID:hfWkl+g2(1/2) AAS
>>590
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。

設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。
そこは「苦痛」というほどではないのが慣れ人として好ましいのではないかとは思う
まあよくて方言程度であるUnityのお作法がそんなにもタダシイなんてことは言わんがぬ
そんな視野狭窄と固執はC++やJavaで自分の赤っ恥案件としても他人のドン引き議論としてもさんざん経験したわw
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