[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 11:56:01.31 ID:t5c11vsO(1) AAS
オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 19:56:28.31 ID:eBa2X83U(1) AAS
せやな
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 13:35:04.31 ID:xeNuAkFC(1/2) AAS
弱者の傷の舐め合い感覚でなきゃ、プログラマーに逃げられようが、そのまま続けるはずだが、
人によっかかってるだけだから、逃げられた段階で投げ出しちゃうわけ
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:34:01.31 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>372372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/06(土) 23:01:21.20 ID:WyGUFbkt(1/2) AAS
ヨナちゃんのモデルの肩幅がどーのなんていつでも変更出来るから肩幅が広がり過ぎたかなと頭の片隅にでも置いて先に進むだろ普通に
まあ主人公ぐらいはきちんとメッシングしてからやるけど
モチベが違ってくる
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。
480: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 10:30:03.31 ID:Y1Fv0bk0(1) AAS
>>479目に見える部分から。
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