[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 20:35:43.12 ID:Q2lobfpC(1) AAS
>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/03(火) 20:17:35.94 ID:oJslB1Kx(1) AAS
いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか?
例えばFF15みたいなものを作る前段階として
横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する
みたいなことをしたいです
クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか
海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です
UnityかUE4だろうなあ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 10:47:53.12 ID:lasHzgUU(1) AAS
出たなサイコパス
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 08:26:48.12 ID:lEpWK88E(1) AAS
どのみち…
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 20:37:32.12 ID:GdZpe7Th(5/5) AAS
プログラマーさん
hrgtkr54@gmail.com

こっちに合流お願いします
398: 大日本國王@超金剛魔鳳凰帝神 ◆SkatoroX82 [] 2017/08/12(土) 20:35:25.12 ID:lnsLA7KL(1) AAS
(:'φ`.('?`;)
(:∴)(, ,)(∴:)
\;){ー-}(/
おもしろそぉね
おらも毒ガス塹壕戰と震災島脱出とつくりました
覇汰羅苦狗瑠魔〜戦国 はあしただしますぞ浅草の東京ボードゲームコレクションではつばいッ
424: 大宇宙皇帝@那由多無量大数神王 [sage] 2017/09/10(日) 02:04:06.12 ID:Hqi8GYje(1/3) AAS
頓挫。
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:35:18.12 ID:2cjfj2S2(2/4) AAS
アンカー吹っ飛んだ
>>540
540(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?

本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 14:57:26.10 ID:/0RHJOhG(1/3) AAS
>>522
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?

まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。

それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。
向け

ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…
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