[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 23:17:30.11 ID:jRjvFVlH(1) AAS
スレの勢い減ってんなぁ
同志が減ったのか?
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/14(金) 16:29:54.11 ID:NPc6swfh(1/3) AAS
2chスレ:gamedev
のどれかパクるか
まあ実際にこれをプログラム組んで実現できるほどの技術があれば俺はニートやってないわけだが
342: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 12:12:53.11 ID:l5Ze6OtQ(1) AAS
>>339
339(5): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/04(木) 00:41:00.86 ID:A1KnE4NS(1/4) AAS
ニートでゲーム作ってたらここに書き込んでOK?
主役

>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 01:02:19.35 ID:D78i35pp(1) AAS
はい
僕みたいな社畜もいます
エキストラとしてのみ存在が許容される
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 22:32:01.11 ID:dRgIUl30(1) AAS
ニートでずっと承認欲求に飢えてきて
ゲームプログラミングというちょっと高度っぽいことに挑戦して
全くゲームを作っただなんて言えるレベルじゃないのに舞い上がって口だけ達者になる
その気持ちよくわかるわ
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 20:54:53.11 ID:MV2WeFR8(1) AAS
頭おかしい
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 22:55:03.11 ID:7J/4QpSz(1) AAS
>>374
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/11(木) 21:34:01.31 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>372
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。
ボーン付けてコントロールボーン付けて自分でキーフレーム打ってアクション作れないと厳しい
それ出来るとスライディングみたいなアクション実装したいな思ったらBlenderとゲームエンジン行き来しても小一時間でやれる
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 17:01:01.11 ID:IhJpa4RE(1) AAS
スキマ時間でゲームを作りたいんだが
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 13:41:30.11 ID:xqqf6j1w(1) AAS
簡単な所から作る
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