[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 22:30:39.06 ID:L1gliiWM(1) AAS
>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 22:16:00.65 ID:l2oRp72/(1) AAS
>>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ
証明する事が出来ないので、実質できない。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 22:46:40.06 ID:tYM2CLyL(1/3) AAS
>>173
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 17:47:46.00 ID:34QUVBQN(2/8) AAS
ホラーゲーム作ろうぜ
絵は君が作ってくれる?
零みたいな怖いのがいいのだが。
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 17:01:15.06 ID:zHDuMg1K(1) AAS
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 16:06:42.06 ID:Hz2LRE6V(1) AAS
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる
531: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 02:46:29.06 ID:9jrRMUUU(1/2) AAS
ネットより本の方が早い
591
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/04(月) 10:44:03.06 ID:hfWkl+g2(1/2) AAS
>>590
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 09:28:56.93 ID:3tjD3QGT(1) AAS
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。

設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。
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