[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 00:23:41.46 ID:Ai88G5mM(1) AAS
出たなサイコパス
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 09:45:50.60 ID:FpM+tQA/(1/2) AAS
>>66
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 18:20:36.25 ID:VUFJHKmA(1) AAS
ここでいいじゃん
ここはちょっとなぁ・・・
メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ
71
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 11:41:30.34 ID:3/Z7bxcn(1) AAS
>>70
今は代わりにサイコパスがおるしな
72
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 13:04:14.17 ID:AVkZGhfW(1) AAS
次からワッチョイにすれば?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 16:16:54.48 ID:FpM+tQA/(2/2) AAS
>>71
そだね
ある程度匿名性が保たれて気軽に交流できるところが欲しい

>>72
効果あるなら導入してほしいけど、今のペースだと次は半年以上先になりそうw
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/11(日) 15:22:06.26 ID:XdHAvmc8(1) AAS
ここ過疎スレの割には落ちないね
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 00:45:31.04 ID:gXEjOdtg(1) AAS
ここの皆さんはINSIDEってやった?
LIMBOのメーカーが作った暗い雰囲気のアクションゲー
2000円であの満足感は得がたい
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 08:04:36.50 ID:/U/rYC1V(1) AAS
ここ、製作者の板なんだけど
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 14:58:03.90 ID:iMk+P0D3(1) AAS
>>76
ああごめんね。
俺もゲーム作ってるんだけど、他の皆さんはあれやったかな、どんな感想かなとか聞きたかったものだから。言葉足らずで申し訳なかったです。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 21:10:32.75 ID:Qa1oKXS0(1) AAS
INSIDEは動画ちょろっと見た程度だけど

ヒヨコを使ったギミックのところで
1匹だけ遅れてるヒヨコが視覚的なアクセントになりつつヒントにもなるのは上手い作りだなぁと思った

あからさまじゃない導線を組み込むのって難しいから見習いたいね
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 22:37:59.64 ID:cNh/+ger(1) AAS
あと半月で今年も終わりか
来年まであと360時間もゲーム制作にうち込む事が可能だとも考えられるな
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 01:06:48.04 ID:9KisKuMz(1) AAS
ニート無職フリーターがニート無職フリーターである所以を表す言葉だな
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 16:15:27.49 ID:z1u7v5iw(1) AAS
不眠世界記録は270時間弱か
無理スンナ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 11:25:06.64 ID:tkB/A0Wj(1) AAS
あなたが何かを捨てる時、あなたが捨てているのだ。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 15:36:17.53 ID:tX8JEFj6(1) AAS
そりゃあまぁそうだろうよ(何言ってんだコイツ)
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 11:56:01.31 ID:t5c11vsO(1) AAS
オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える
85
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 16:36:30.01 ID:xk43WzJJ(1/2) AAS
2か月無職だったけど卒業してゲーム会社で働くことになったわ
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 16:55:41.07 ID:XTace+0N(1) AAS
>>85
おめ!
頑張れよ〜
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 18:49:48.98 ID:xk43WzJJ(2/2) AAS
>>86
ありがとうありがとう
頑張ってみる
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 22:53:48.83 ID:HLiDqNyH(1) AAS
>>85
素晴しい!
出世者が登場したな!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/26(月) 23:41:19.59 ID:vjG9VIlI(1) AAS
>>85
無職前に実績があったんだろ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 05:37:31.86 ID:wgylaVzJ(1) AAS
自由なゲーム制作を捨てて他人の指示に従う事を選んだか
ライバルが一人減ったな
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/28(水) 08:00:50.73 ID:04sY8/zl(1) AAS
もともとライバルに成ってないしw
92
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/03(火) 20:17:35.94 ID:oJslB1Kx(1) AAS
いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか?
例えばFF15みたいなものを作る前段階として
横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する
みたいなことをしたいです
クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか
海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 20:19:57.70 ID:j3xLgHh/(1) AAS
unityが候補に挙がらないのは何で?
ちょっと調べ方足りなすぎない?
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