[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/29(火) 18:47:58.23 ID:+jTEWiiO(3/4) AAS
うん・・・だから>>3030(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/29(火) 15:34:39.88 ID:+jTEWiiO(1/4) AAS
スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。
仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
みたいになってる (´・ω・`)
中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから
目標見直すわ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 20:02:05.80 ID:vyJPXb1a(1) AAS
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 20:50:56.19 ID:+jTEWiiO(4/4) AAS
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
39(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/30(水) 14:11:08.19 ID:/XbUAYcS(1) AAS
モンストの亜流って出ないのかな
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 16:50:47.84 ID:LlHum2FL(1) AAS
>>39
製作者のセリフじゃねえな
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:58:54.26 ID:MHCFkHlB(1) AAS
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 23:07:40.45 ID:nyL81F/t(1) AAS
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 08:12:29.22 ID:6NeyhBQo(1) AAS
>>41
何もしてないんじゃ当たり前
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 10:46:02.59 ID:MkdgGbjf(1/4) AAS
ぐぬぬぬ・・・
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 11:05:51.33 ID:x1e0RuS+(1) AAS
私、本番に強いんで。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 12:14:24.33 ID:MkdgGbjf(2/4) AAS
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 13:22:44.02 ID:Yc/ZGPOw(1/2) AAS
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。
例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」
・
・
数十パターン×沢山のシチュエーション
一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 14:27:18.92 ID:MkdgGbjf(3/4) AAS
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない
ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。
それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?
ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
49: 48 [sage] 2016/12/01(木) 14:31:04.53 ID:MkdgGbjf(4/4) AAS
>字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく
映画は字幕も方言だからダメかw
NHK(報道)の動画に訂正するわ。
もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存
50(1): 名前は開発中のものです。 [とsage] 2016/12/01(木) 17:57:04.96 ID:awduekJj(1) AAS
方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。
ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 18:35:08.79 ID:Yc/ZGPOw(2/2) AAS
>>50
確かそれ持ってる。
後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。
また読もう。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 17:46:53.38 ID:6pL7S2S3(1/2) AAS
今日は二つもバグを潰しちまったぜ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 18:33:05.46 ID:P2/hBPHS(1/3) AAS
たった二つかよw
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 18:56:59.36 ID:1PpUvfg+(1) AAS
バグがある時点で無能すぎw
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 19:31:11.66 ID:knmkZPjc(1) AAS
ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 19:50:56.55 ID:P2/hBPHS(2/3) AAS
お前らひでぇなwww
ま、挨拶みたいなもんかw
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 19:57:52.35 ID:6pL7S2S3(2/2) AAS
このスレも殺伐としてきたなw
おまえらの進捗はどうよ?
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 20:05:32.81 ID:P2/hBPHS(3/3) AAS
おう、やっとMIG21がバルカンとロケット発射してきたところだ。
あと少しか、いやいやもうちょい…
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 22:16:00.65 ID:l2oRp72/(1) AAS
>>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/03(土) 22:30:39.06 ID:L1gliiWM(1) AAS
>>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
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