[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
531: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 02:46:29.06 ID:9jrRMUUU(1/2) AAS
ネットより本の方が早い
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 02:50:04.27 ID:LXG6FA8z(1) AAS
序盤はな
情報がまとまってるしネットと比べて分かりやすいし丁寧な傾向がある 何に限らず
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 09:24:52.88 ID:T0YEi66L(1) AAS
ここまで具体例0
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 11:03:35.60 ID:9ePc+WRN(5/11) AAS
その分野で何年もやっている人にとっては、
まあそりゃ、確かにオライリー本なんかは、導入書としての情報がまとまっていて、腰を据えて取り組みたい場合には最適の入門書だ、といえる人もいるだろうな
しかし、オライリー本を読んですぐに実践応用できる人間の割合が、周りにどれだけいるか
さらに、対象のバージョンがどんどん上がっていくのも、書籍が不利な点
535: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 11:33:39.14 ID:7DQay9lu(1/4) AAS
ID:9ePc+WRNは何を作ってるのか?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 11:50:40.36 ID:o8hpsTHP(2/2) AAS
別にあんな色ついてないような本をいきなり読めなんて誰も言ってないぞ
15日でできる○○みたいな「一般向けすぎてキミのプライドが許さないような本」を通しで最後まで読めって言ってるんだぞ
537(4): 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/19(日) 12:19:26.41 ID:7DQay9lu(2/4) AAS
>>ID:9ePc+WRN
俺がお前と同じ事をして、
5年目でコンソールアプリすら作れないのを俺が保証してやる
Paiza Dランクでも解いて来いよ。 初心者でも徹夜すれば一日で終わる。
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 14:57:26.10 ID:/0RHJOhG(1/3) AAS
>>522522(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 23:44:44.15 ID:Aas8dXHB(1) AAS
>>521
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?
まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。
それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:15:29.40 ID:amevwCPD(1/3) AAS
>>537
無能宣言カッコイイ
540(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2(1/4) AAS
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?
本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:35:18.12 ID:2cjfj2S2(2/4) AAS
アンカー吹っ飛んだ
>>540は>>538向け
ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:41:37.58 ID:9ePc+WRN(6/11) AAS
アマゾンで「15日でできる」で本を検索したけど、1件もヒットしなかったぜ
なんだネトウヨ病院の患者か
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 15:52:02.60 ID:9ePc+WRN(7/11) AAS
>>537
5年目でコンソールアプリすら作れないってw
ネット検索が出来ればよかったのにな
外部リンク[html]:brain.cc.kogakuin.ac.jp
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:07:11.67 ID:/0RHJOhG(2/3) AAS
>>540
個性の問題だから、正解はないと思うよ。
俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。
その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)
基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:16:27.79 ID:9ePc+WRN(8/11) AAS
なぜ書籍という「媒体」にこだわるのか
問題は、媒体によって伝えられる情報や、大事な情報を伝える著者のセンスなのにな
大体書籍なんて、公式ドキュメントの上っ面を中途半端になぞってるだけの場合が多いぜ
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 16:28:36.91 ID:2cjfj2S2(3/4) AAS
>>544
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな
無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:00:58.53 ID:AF91JKVG(2/2) AAS
ネットはそのままコピペ改良が出来て便利。
書籍は読んで理解した気になると脳容量が増えた気がして嬉しい。
書籍が実際ゲーム作りに必要かと言われるとネットで調べられる情報だけでもいい気がしないでもない。
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:10:08.74 ID:FhrMLkrM(1) AAS
ネットは嘘情報が書いてあることもあるから、情報が正しいか見極めるのが面倒くさい。
本が必ず正しい事を書いてるか知らないけど…
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:11:16.24 ID:amevwCPD(2/3) AAS
本は同じクオリティで書かれているのがメリット
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 18:49:24.04 ID:XtuoZa8E(1) AAS
書籍は少なくとも動作保証されてる
ネットだと結局うんちくも適当でコードもなく、探し疲れる
趣味のブログと仕事の出版ではやはり質が違う
551: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 19:15:26.99 ID:/0RHJOhG(3/3) AAS
>>546
うーん、俺はゲーム業界じゃないところで働いてて
ゲームは趣味でやってる程度だから、「慣れた人」とは
違うと思うけどね・・・
改めて思い返してみると、技術寄り(プログラミングに近い部分)
はネットで、理論に近い部分は書籍に頼ることが多いかも。
本業は書籍より論文を参照することが多くなってきたから、あまり
理論面でも書籍を買うことが減ったけど・・・
まぁ人それぞれ自分にあった方法が一番だと思う。
最近はタブレットのおかげで電子データ読むのも楽だし。
552: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/19(日) 19:33:14.48 ID:7DQay9lu(3/4) AAS
自分と同じタイプの人間に嘲笑されるとニヤニヤしてしまう。
俺も若かったなー。
553: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/19(日) 19:42:27.02 ID:7DQay9lu(4/4) AAS
俺も5年前は若かったんだよなー
それで、ID:9ePc+WRNは何を作ってるの?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:25:40.90 ID:qJd8kHuR(1) AAS
>>537
Paizaって初めて見たけど結構良く出来てるね
パズルゲーム感覚で出来るしコーディング力磨くのにはちょうど良さそう
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 22:12:54.64 ID:9jrRMUUU(2/2) AAS
>>537
5年もやれば
コンソールアプリくらい作れるだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 69 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s