[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net (624レス)
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 04:49:27.23 ID:t/QpWulq(1) AAS
みんなどこへ行った つばめよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 08:07:06.37 ID:cPWuH8Fa(1) AAS
南の国へ帰ったのさ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 19:24:00.13 ID:ZjopqNO2(1/3) AAS
ここに地上の星を建てて、まったりまったりなーと北島を作ろうか
470: 遊園 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/11/11(土) 19:25:49.54 ID:ZjopqNO2(2/3) AAS
コテハンって意味有る?
471: 遊園 [sage] 2017/11/11(土) 19:27:05.67 ID:ZjopqNO2(3/3) AAS
で、おじゃる。
472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 11:40:28.35 ID:kuPvNcVt(1) AAS
プログラムってまずはどこからはじめたらいい?
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 17:24:40.01 ID:Apusz9pY(1) AAS
"Hello World"から
474: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/13(月) 17:35:52.61 ID:WczjeuL+(1) AAS
cx_freezeでexeファイル作っても動かない
python3.6とpygameではだめなのだろうか...
調べて試しても分からないためしっていたら教えてください
>>472
言語を選ぶところ
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 18:45:25.43 ID:Y0rmhfbV(1) AAS
うわー言うと思ったつまんねー
お前らやっぱ才能ないよ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:03:06.19 ID:555aIYn2(1) AAS
才能ある475がボケてくれるそうです
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 19:57:11.76 ID:kTvxBlbP(1) AAS
働け馬鹿者どもが!
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 22:08:28.41 ID:RVykSlTY(1) AAS
hspでいいんだよ
479(7): 472 [sage] 2017/11/14(火) 10:26:06.17 ID:7q+5mY4E(1) AAS
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問
480: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 10:30:03.31 ID:Y1Fv0bk0(1) AAS
>>479
目に見える部分から。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 10:34:50.98 ID:zvCZYltE(1/2) AAS
>>479
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 10:37:46.81 ID:zvCZYltE(2/2) AAS
>>479
エントリポイント(int main())の実装
↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
↓
テクスチャを1枚だけ表示
↓
キー入力で、テクスチャを左右に動かす
↓
BGMを鳴らす
↓
:
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 12:00:32.21 ID:NTKjRPPs(1) AAS
敵を表示して動かす
↓
ミサイルを発射する
↓
当たり判定をする
↓
エフェクトを表示する
↓
効果音を出す
↓
スコアの表示
↓
:
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 12:01:54.72 ID:tOoRRq50(1) AAS
一番モチベが上がるところから作る
下がる可能性もあるけどね
485: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 13:38:25.89 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>479
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/14(火) 13:41:30.11 ID:xqqf6j1w(1) AAS
簡単な所から作る
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:15:46.86 ID:igwL/nUx(1) AAS
>>479
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:32:58.24 ID:0/lakeP+(1) AAS
>>479
何度も同じことを言ってきたが
自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ
以上
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 21:53:08.50 ID:VLTirVbo(1) AAS
とりあえずUIから先に作るけどな俺は
490(1): 479 [sage] 2017/11/15(水) 12:20:24.48 ID:sDHDVjFt(1) AAS
>>480-489
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 12:47:53.10 ID:yjLZKLer(1) AAS
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや
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