[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2(1) AAS
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる
無料だからいいけどまじでこれだけ?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN(2/2) AAS
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/(1) AAS
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI(1) AAS
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0(1) AAS
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5(1) AAS
無能な働き者
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W(1) AAS
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5(1) AAS
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD(2/2) AAS
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq(1) AAS
MVでも重いんだ
atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck(1) AAS
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu(1) AAS
854×480
うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc(1) AAS
>>791>やばいよやばいよ
出川かよwww
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO(1) AAS
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ(1) AAS
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480
ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt(1) AAS
ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ(1) AAS
640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT(1) AAS
データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji(1) AAS
馬鹿ばっか
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m(1) AAS
自己紹介か
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ(1) AAS
解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ(1) AAS
解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz(1) AAS
馬鹿ばっか
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF(1) AAS
なんで48x48を追加しなかったんだろうな
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ(1) AAS
そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし
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