[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
902
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh(1) AAS
お返事遅くなってごめんなさい。

>>900
900(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。

>>901
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv(1) AAS
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる
 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと
画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^;
 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に
直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:38:35.92 ID:qpEjQHb2(1) AAS
 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを
書いてみました。HSP3です。
外部リンク:ideone.com
 それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。
外部リンク:ninagreen.hatenablog.com
 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから
やりたくないですね(^^;
 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ
データには体の向きを入れて進行方向を制限して。

#>>902と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています...
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s