[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?
□ と □ の当たり判定ではできないし。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+(1/2) AAS
>>149 150
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150150(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
Unityでいいんじゃね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015
OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く
2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB
他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス
>>149
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
155(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4(1) AAS
>>149
?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
?□と◇の辺が交差していれば当たり。
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