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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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293: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 08:33:33.80 ID:kRbAGBu8 横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな) スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません 具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません 何かいい案ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/293
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:33:19.73 ID:I8oSN4/4 >293 の事例の説明としては例が不適切だった マップチップ番号95=ドアの鍵を開けるスイッチとするのであればという話だから マップチップ(0〜127)=95 対象となるドアの座標X(0〜127)=85 対象となるドアの座標Y(0〜63)=24 変更後の値Z(0〜4194303)=2256413 (2,9,92へ飛ぶドア >296 のやつ) CSVの値 = Z*(64*128*128) Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号 として、2366022085343 を設定する感じかな、値が大きすぎて 64bit 整数じゃなきゃ処理できなくなっちゃったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/297
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi >>293 床とかドアとかのマップチップの種類と スイッチで何か起動するイベントは 別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル 割った値で〜みたいのは 今はそんなことやんなくていい たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど CSVなんて大したデータ量じゃないし 今は分かりやすさを優先した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/309
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