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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT 誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか? アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/51
73: 68 [] 2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました 次のシーンはお外から別の形で与えるということで 一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/73
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n 2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか? 剣を使うようなのがいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/119
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 23:54:13.99 ID:+Bw1cZMx Unityの3Dで作ってるんですけど 立方体を操作して、別の立方体の周りを転がしたいです 自分の操作するキューブは自由に動かせるようになったんですけど、そこからどうしたらいいのか分かりません 上に登ったりするようにするにはどうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/249
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/19(日) 12:16:12.99 ID:mNcI1x6p 2DRPGを作りたいと思っています 行く行くはSRPGを作りたいと思っています キャラクターのモーションのスプライトやカットインやアニメーションをblenderで作成したいのでblenderからスプライトが出力しやすく あまりプログラミングの知識が必要ないゲーム作成ツールを探しているのですが何が一番良いのでしょうか? 素材つくるのはあまり苦にならないのですが出力の手間がかかるのものは苦手なのでさけたいです キャラクターのモデルはなるべくハイポリにしたいと思っています 現状unityはハードル高そうなのでウディタかrpgツクールかSBG、CF2.5のどれかにしようかと考えています よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/258
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:23:30.99 ID:4ETDeJe6 まあ「すごろく」、「プログラミング」あたりで検索して使えそうなサイト探すのが手っ取り早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/332
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:03:04.99 ID:2rjh0K07 メガネっ娘キャラのメガネオンオフ機能 ノベルゲームの立ち絵とcgのメガネ有り無しを設定画面で切り替えられるようにしたいのですがどうやるんでしょうか?(メガネだけの画像を作って乗せるイメージです) ライブメーカーでもできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/509
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh >>874 昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ だから分割したほうが効率よく修正できた その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、 正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、 ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk それがモダンセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/875
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU 他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが 新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/914
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8 >>919 世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので 広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」 というような性質から連想してみた↓ ・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性 ・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語 ・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです ・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ ・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的 ・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的 ・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス ※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味 小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い 夜舞(造語)と世迷をかけている 技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける で決めればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/922
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