[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
17
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:34:27.98 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 23:00:43.98 ID:3b38Si/k(1) AAS
Unityのサンプルにローグライクあるから
テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、
プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/(1) AAS
>>150
150(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
ツクールみたいなツールをベースに
スクリプトを足すと一番シンプルに作れる
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 14:19:50.98 ID:t0J3EC6N(1) AAS
マルチならUnityが一番楽
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
552
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH(5/6) AAS
>>551
551(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 11:54:17.97 ID:A9bEtElt(3/4) AAS
>>550
>>549
だからそれがどうした?かまってほしいのか?

ぎゃははは超笑たw
どんだけ構って欲しいんだよ
名前も名乗れなくて可哀想な人だね
そんなに交流したいなら構ってあげてもいいぞ
で、どんな質問があるんだ?
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM(2/2) AAS
>>560
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G(2/2) AAS
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……

アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
613
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:34:11.98 ID:gYEjSeeq(1) AAS
エンコーダ、デコーダでAACを扱う場合に料金が発生すると認識してるけど違う?
エンコーダを使ってエンコードしたAACファイルの使用に支払いは発生しない、つまり通常ゲ製で使われるようなやり方に問題はないと解釈してた
まああんまり読み込んでないけど
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 13:04:14.98 ID:yRH6eDQx(1) AAS
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい
750
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+(1) AAS
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
外部リンク:gist.github.com
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?

外部リンク:anderse.wordpress.com
のようなマップを作りたい思っています。
944
(1): 939 [sage] 2022/02/02(水) 23:17:41.98 ID:LuLySiEv(1) AAS
レスありがとうございます

>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J(1) AAS
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです

>>942
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j(1) AAS
>>939
C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば?
Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ
興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし
技術資料として買うのは不安があります
達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです
古いのあれば十分という可能性はありそうですが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s