[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 08:44:02.95 ID:AvXmXgZ3(1) AAS
女優で、Rubyの女神と言われる、池澤あやかの本には、
ノンプログラマー向けなら、コードを書かない、GameSalad って書いてある

Unreal Engine も同様の開発環境だが、確か任天堂が使っているのかな?
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/10(金) 13:04:11.95 ID:ngnGPLCJ(1) AAS
windows10環境・C++11でx64用のwindows用ゲームを作成しております。

やりたいことは global new/deleteをオーバーロードして各スレッドごとに使用するメモリプールを変更したいのです。

そこで、メモリプール内部で存在しなくなったスレッドを管理から外す機能を作りたいのですが、実現できず困っております。

一応、
{
DWORD dwExCode;
HANDLE hProc = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ID->threadID );
GetExitCodeThread( hProc, &dwExCode );
BOOL bExist = dwExCode == STILL_ACTIVE ? true : false;
CloseHandle( hProc );
if( dwExCode == STILL_ACTIVE )
{
// 生存時の処理
}else{
// 生存していない時の処理
}
}
といったコードを試してみたのですが、
OpenProcess() で帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になり、生存確認が取れません。
そもそも GetCurrentThread() から帰ってくる値が INVALID_HANDLE_VALUE になっております。
※しかし、GetCurrentThreadId() は不思議なことに機能しております。

この辺の情報がググってもあまり出てこず途方にくれております。

誰かご教授お願い致します。
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 14:30:36.95 ID:KX8qGHLQ(1) AAS
>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 13:42:29.10 ID:mTf60rtn(1) AAS
2D絵を動かすソフトはSpineやSpriterStudioだと思うのですが
3DCGを動かすソフトは何になるのでしょうか?

MayaやBlenderは、2DでいうPhotshopやIllustratorの様に、描く専用だと思っているのですが、
動かすのもMayaやBlenderですか?
MayaやBlenderはモデル作成(モデリング)に加えて、
動かす(モーション作成)機能も持ってるからそうなるね

モデリングのみやモーション作成用のソフトなんかもあるので、
それらを組み合わせて使うことでも可能
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:40:23.95 ID:xqFzuMCb(1) AAS
>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP(1) AAS
>>310
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない

自作ゲームを晒すスレ
2chスレ:gamedev

総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev

雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
詳しくレスありがとう、行ってみます
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:37:51.95 ID:InnpQAv1(1) AAS
DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm(1) AAS
映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな
昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC(1) AAS
向かいのホーム、路地裏の窓
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/(1) AAS
>>911
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4(1/2) AAS
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい
現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです
本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう
それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています
作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか?
ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね
どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな

多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO(1) AAS
VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係)
とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。
フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。

詳しい人教えて欲しい!です
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO(1) AAS
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO(4/5) AAS
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?
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