[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:12:56.90 ID:nVpU3aFH(2/2) AAS
ありがとうございます。為になります
191
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk(1) AAS
>>180

174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
二種類ってことは、突きと振り回しだよね

突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 07:22:51.90 ID:AW4PcaeN(1/2) AAS
なかなか面白そうだし良いとも思うよ
実態として、もはやこの板はスレ立て放題の放棄だらけだし、ルールもないようなもの

ただ自社でノウハウの公開先を持ってるなら、
ここで何かするよりそちらのプロモーションを頑張ったほうがよくないか?
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:19:16.90 ID:YCMsQBsR(1) AAS
>>660
660(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 17:05:11.70 ID:4pUbgPte(1) AAS
置く物全般の英単語ってObjectでいいの?
翻訳するとfixtureとかfigurとか出てくるけど
Objectiveって言うと目標って意味になるし、Objectっていうとややこしくね?
置くものという捉え方が違うのではないか
持ち運べるものとか、何かの上に載せるものとか、敷き詰めるものとか

とりあえず Object は満場一致で最低最悪のネーミングだな
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd(1) AAS
バランスの良いパラメータの調整
レベルアップの成長の調整
武器の調整
調整って難しいな
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K(1) AAS
livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。
自分でも色々原因調べてはみているけれど、
もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて
そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます?
試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど
やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく
生成する機能自体に問題がありそう。
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn(1) AAS
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq(1) AAS
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
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