[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 02:05:15.87 ID:h4nYLdeT(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:09:09.87 ID:tdEgcQts(1) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 02:24:27.37 ID:utiOd0Wh(1) AAS
俺自身は使ったこと無いが、試用してみたという人なら居た
個人開発で軽めのゲーム作るならあり、それ以外だと微妙、みたいな
おおありがとうございます
それならやっぱりunityでやっていこうかと思います
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:01:48.87 ID:+KK8/UQN(2/2) AAS
各自が好き好きで作って1つの作品になるわけないっしょ
547
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 01:13:51.87 ID:A9bEtElt(1/4) AAS
>>546
546(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 00:36:34.56 ID:WZz40CCH(2/6) AAS
ただのかまってちゃんだったようだなw二度と俺様の目の届く範囲でイキるんじゃねぇぞ!w
偽物笑たwww

そうまでしないと書き込み出来ないとか悲しいのお
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 01:53:05.87 ID:8oUkTjPU(1) AAS
>>649
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:16:44.94 ID:jh8+glu6(1) AAS
状況がよくわからんし差し替えたい動機も書いていないが
自作品の画像として当人に発注していて作品はリリース済みだが
面倒ごとに巻き込まれたくないのであれば手遅れだろう
作品の出来に自信があるならむしろ開き直って炎上による販拡を期待する手も

同人ゲーなら周りも大目に見てくれるだろうし
あんまり詳しい事情は書けないのですが、ゲームはもうリリース済みです
差し替えたい理由は有料画像からのパクがあり
本人は誤魔化そうとしていて、もし自分の依頼分にパクがあっても正直に言わないだろうから
リスク回避のために早めに差し替えたいです

ただ現状自分のゲームにパクは見つかっていないので差し替えは見つかってないので
差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそうで躊躇しています
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:41:14.87 ID:z4pLlLP+(1) AAS
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
891
(1): 889 [] 2021/02/28(日) 12:00:57.87 ID:KVmI3y3w(1) AAS
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ(2/2) AAS
検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい…
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 01:55:24.87 ID:pilP0tMi(1) AAS
便乗。
私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。
時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね?

かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC(1) AAS
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f(1) AAS
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
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