[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 11:32:13.84 ID:xu5q5k8B(2/2) AAS
C言語では二十本くらいゲーム作ってC++もOOP含めて勉強して
言語仕様を確認する程度のサンプルソースは組んだりしてましたが
その後長期のブランクがあるので具体的にどういうものを使うのか全然わかりません
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 14:44:39.84 ID:CeybGC4T(1) AAS
>>302
302(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 11:22:30.73 ID:nMb2jrT5(1/2) AAS
確率についての質問です。
num=0
x=0.8
if(Math.random()<x){ num++ }
とする事でおおよそ80%の確率でnumが1になりますが、xが1以上の場合についてどういう処理が「自然」なのか助言が欲しいです。
x=2.5
t=x
while(t>0){ num++; t-- }
とすると整数部(2)+小数部の確率で+1されますが、0や1が出てきません。
x=0.25
y=10
for(i=0;i<y;i++) { if(Math.random()<x){ num++ } }
num=Math.floor(num/x/y)
とすれば0以上3以下を出す事が出来ますが、試行した所3が殆ど出ません。
確率はそもそも1以上はあり得ないとか、好きにしたらいいとか言われると何も言えないのですが、よろしくお願いします。
試行で一回を超えて表現することは出来ないから、
1.0以上の場合は、効果値にその確率の値を掛けたものを使う、
みたいにするくらいしか出来ないんじゃない?

ただ、確率として何が自然か、よりもどういう動作にしたいのか、に
合わせることを考えた方がいいと思うけど
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:07:33.84 ID:WHQyahvR(1) AAS
>>360
360(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
関数内で宣言されたローカル変数には他の関数からはアクセスできない
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 22:05:37.84 ID:cKbTR8Gz(1) AAS
別スレにも書いたけど過疎っぽいのでマルチ失礼

効果音について質問ですが、ガレッガやブレイジングスターとかで使われてる
ガンダム的な効果音ってどこで手に入りますか?
あれがあるだけでだいぶSTGが華やかになると思うんです

よろしくお願いします
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY(1) AAS
ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、
アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました
ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした
自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:47:59.84 ID:7gWBu5YK(1) AAS
>10年以上前から挫折と中断を繰り返し、

お前には一生無理

とはっきり宣告してやれ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:14:20.84 ID:Xt86+g6V(1/2) AAS
主流の定義をよろ。
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK(3/3) AAS
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:07.84 ID:DSsNVNPr(3/8) AAS
うむ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.040s