[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5(1) AAS
>>8989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw(1) AAS
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
動画リンク[ニコニコ動画]
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 11:08:36.79 ID:4E/O9/5n(6/6) AAS
ほむ
var card=51;で済ませようとしてました(´-﹏-`;)
処理が追加しやすそうなので、使わせて頂こうと思います
どうも(つд⊂)ゴシゴシ です
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 01:23:30.79 ID:51VHpety(1) AAS
商用ソフトですらDirectShow経由でデコードしてて、前提として
インストール時にMSのコーデックが入ってなきゃ自動でインストールしてるのにな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:36:08.79 ID:n3A22BNb(1) AAS
貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい
というのは楽な部分
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:32:27.79 ID:tO2pS79/(1) AAS
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH(1) AAS
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る
C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる
プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく
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