[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 22:41:09.78 ID:49OvNrVd(1) AAS
OSなどのapiを使う予定は無いんだ。
その為ダイアログの自作をして行おうとしている。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 11:40:12.78 ID:vLShEGSU(1) AAS
個人でやってるならC言語のチョイスはないわな
その時点でダウトつっても問題ない
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e(1) AAS
>>100
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F(1) AAS
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie

Particle Editor, Particle2dx

ShoeBox
色々挙げてもらってありがとうございました
でもやっぱりeffekseerで作りました
画像リンク

これができたものです
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:29:23.78 ID:aVDUt2BT(1) AAS
>>187
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 16:56:52.38 ID:6ft5c5gQ(2/2) AAS
>>186

同じYoutubeにこんなムービあったよ

動画リンク[YouTube]


簡単じゃないかもしれないが、下のGithubのところにサンプルのファイルあるみたいだから、
観てみれば
おそくなりました
ありがとうございます
とても参考になりました
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ(1/3) AAS
>>260
260(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n(1/6) AAS
人生ゲーム CUI

キャラクターの居場所判定で迷ってます

乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る

乱数を追加して行く処理に悩んでいます。

簡易的に作成できるjavascriptです
rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand);
var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo);

だと、前回発生させた乱数との合計にならず、
今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。

前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?

位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk(1) AAS
教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。
こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか?
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof(1) AAS
>>514
514(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 14:53:36.24 ID:9JW8RAUg(2/5) AAS
>>513
ありがとうございます
質問の文面がいまいちでした

画像リンク

画像リンク


のどちらのイメージが一般的?なのでしょうかというのが質問の意図です
俺も下かなぁ。
ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。

プレイヤーアイテム
(PK)アイテムID※連番とか
(FK)プレイヤーID※持ち主
(FK)アイテム種別ID

ま、RPG脳ですけどねw
550
(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH(4/6) AAS
>>549
549(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:19:13.31 ID:A9bEtElt(2/4) AAS
>>548
とりっぷコピぺすりゃ◆が◇に変わるの知らないのかな
だからそれがどうした?かまってほしいのか?
812
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO(1/2) AAS
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ

RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev

ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので
900
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
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